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在武侠游戏中,有哪些是受到众多玩家所认可的呢?

admin2022-08-02诚招代理298
你好,我是游戏区up主北港cin,很高兴能回答你的问题,要说被认可的武侠游戏,那无疑是网金,也就是金庸群侠传,当时在2000年左右时吸引了一大批的玩家,十年生死两茫茫,不思量,自难忘。《金庸群侠传o

你好,我是游戏区up主北港cin,很高兴能回答你的问题,要说被认可的武侠游戏,那无疑是网金,也就是金庸群侠传,当时在2000年左右时吸引了一大批的玩家,十年生死两茫茫,不思量,自难忘。

《金庸群侠传ol》这款中国原创网游,我认为是当之无愧的神作,作为一个有武侠情怀的老网民,它的分量在我心里犹在《魔兽世界》之上。

我是一个武侠迷,也从小喜欢传统文化,但是我玩金庸ol的时候刚上初中,对那时的我来说很多东西都是懵懂的,随着年龄的增长,对于武侠和传统文化的了解日益加深,在回过头看看这款已经淹没在游戏历史洪流里的作品,真是感慨良多,我猜游戏的制作者们跟我一样,也是武侠文化的忠实拥趸,否则无法制作出如此有血有肉的武侠游戏,回忆这款游戏里各种精心的设定,仿佛能看到他们倾注的心血与热情。

这款游戏将题材和游戏性完美的结合,体现了最原汁原味的武侠风格,对细节的考究才是成功的关键,我举个例子,武侠么,当然要入门派,不知道大家知不知道蜗牛公司,当初他们十年磨一剑的航海世纪,惊艳四方,很多人都把它当做国产游戏的希望,就是这么一个优秀的游戏公司,最后也败给了国内垃圾游戏市场,这里的因由我们今天不聊,说说它的一款所谓武侠游戏,一进入游戏,一股子“制式流水线”风格的城市展现在眼前,游戏的npc只要帮他跑跑腿,就能教你武功(同样是最烂俗的游戏设定),当你走完新手任务流程,准备加入门派时,哇!所有的门派都在城里等着你呐天命之子~,呵呵,我想问问,这些大门大派是现代企业的管理模式是么,还有专门的HR主动出来招聘人才?最让我难以忍受的是,这些npc的称谓,统统都是“某某门派接引人”,就是那种不伦不类的风格,古风吧?不像?现代吧?也不是,你都不如痛快点,就叫人事部经理得了(手动滑稽),看看人家前辈是怎么做的,全真派山脚下的npc叫"知客道长",学到了么?你们这群没文化的蠢比游戏公司?一个简单的称谓看似不起眼,但正是这林林总总的细节聚集在一起,才给了玩家身临其境的游戏体验,如果一个西方玄幻故事里,圣骑士大吼一句“竖子放肆!”,他喵的分分钟出戏好么(不是我编的,一个玄幻文里的桥段,现在的网络小说也是一言难尽.....)

看看前辈是如何塑造一个真实代入感的武侠世界,首先我要大赞地图设定,在那个技术受限的年代,游戏开发者为了体现“神州大地”的广袤,可谓是下足了功夫,当你设定好角色,进入出生的城市,选择好想入的门派,好长途跋涉开始了,超大的地图,会遇到野兽袭击,盗匪拦路,而且可不像你现在玩的垃圾游戏一级就能打怪,初出茅庐的你,仅仅在城中的武馆花了几百蚊钱学了点庄稼把式,顶多能打个羊啊狗啊,所以你只能逃跑,逃跑失败的下场就是死亡(死亡物品全部掉落在尸体上,需要跑回去捡),免费回城,重新跑,刺不刺激,在古代路上遭难是常有的事,这也使得游戏意外的有真实感,等你历尽艰险来到全真山脚下,遇到知客道长(文盲游戏公司们请划重点),得入山门,始见全真,你终于迈出成为大侠的第一步,学习武功需要的“学习点”都需要从实战中得到,也就是说,你需要去打怪得到学习点,来学习和提高武学等级,虽然核心依然是技能流,但是这种设定让你更有代入感,仿佛真的在修炼武功,而不仅仅是学技能,学武要从基础练起,搏击格斗、拆招卸力、闪躲纵跃,虽然同样是学习技能的模式,这些基本功的设定隐性的体现了中国武术“练拳不练功,到老一场空”的概念(现在一堆传武大师,不打熬气力,直接练套路,打到人身上有什么威力?都没有盲人按摩师手劲大)学习上乘的武功都有基础武功的前置需求,基本内功的潜台词就是“你连基本的经脉穴道都不知道,你练个屁的先天功,想走火入魔自己找死?”,基本剑法的潜台词就是“你连用剑的基础刺挑劈抹挽撩断点都用不熟,还想学独孤九剑?”(无剑之道也是从有剑开始,独孤求败也不是一开始就空手轮王八拳),当你经过拟真感的武学修行过后,在去面对那些当初路上让你不得不逃跑的强盗,打败他们的成就感,才是真实的,,但是在山门比武中(游戏设定,师傅会考校门下弟子的进境,你的游戏角色会跟师兄切磋)你早已懂得人外有人,山外有山,小小的强盗只不过是你追求武学至高境界中,最不为外人所道的一个小事,在那之后,你会遇到各门各派的高手,誉满江湖的武林名宿,隐居山林得世外高人,在这个风起云涌的江湖里,一步一步成长为身怀绝世武功的侠客...或者魔教妖人(手动滑稽)

要是想完整的解析金庸ol的武侠风格设定,恐怕会十分冗长,我就捡几个还能让我印象深刻的说。

人物精气神的设定,精气神乃人之三宝,炼精化气,炼气化神,炼神返虚,无论是武功还是修道,这可能是最广为人知的一种概念了,现实中的武术,还是小说中的武功,基本都对应了“炼精化气”的阶段,这也是最能体现中国传统文化的设定了

磕药系统,此药非彼药,正所谓穷文富武,想要加快武学进境,滋补的药石之功不可或缺,游戏中需要用学习点提高武学等级,简称“消点”,当你“修炼武功”的时候,必然会持续消耗你的精气神三宝,就像你在练习某种技术,到一定时间你的身体首先会疲惫,在继续下去不只是身体,你的精神也会疲劳,在武侠世界里,你可以用丹药辅助你在同样的时间内,不间断的修炼武功,达到事半功倍的效果,但是药三分毒,大量服药会导致人物产生“眩晕”的药物中毒状态,游戏中有一款神药———避孕..呸呸....避晕药,功效就是字面意思,在十几年前,价值一百块软妹币,啧啧啧,为了练功掏空了我一年的压岁钱,都是眼泪,这个商品也是游戏公司的收入来源之一(官网会卖一些游戏道具,这算是商城的雏形了吧)

生日系统和拍卖行,这也可能是行业先驱了吧,千年、红月、传奇、石器时代,同时代的网游我只玩过传奇,如果有误请指正,游戏肯定有一些缺点,但是今天就不提了,避免篇幅过长,总体来说瑕不掩瑜,作为一个新兴的事物,能达到这种程度,绝对是非常用心了。

我玩了十年魔兽,金庸ol的游戏时间还不足魔兽的五分之一,但是它给我留下了十几年过去,依旧清晰,不可磨灭的印象,他是我认为中国网游历史上,最出色的作品,在之后的十几年里,哪怕如此成功的梦幻西游,也不过是游戏性上的成功,他对于中国文化的内核,不过是肤浅的套用罢了,盛世大唐中的每一个人物,不过都是借用了名字的普通npc,称得上是一款好游戏,但是少了一些人文情怀,如果能对大唐的历史和人物多一些深入的刻画,体现在游戏中,会大大的提升游戏的魅力。

现在,国产游戏似乎只剩下“烂”这个标签了,曾几何时我们也有过秦殇,刀剑封魔录,金庸群侠传,仙剑群侠传等优秀的作品,纵是拿到国际舞台也毫不逊色,现在我们只能躺在人家欧美游戏大作里喊666,文化输出是一件很可怕的事情,如果有一天,新一代的年轻人,看到一些中国文化内核的游戏的感觉是陌生,那我们恐怕不只是抛弃传统文化的糟粕,连精华也丢干净了。

在武侠游戏中,有哪些是受到众多玩家所认可的呢?

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