《斗战神》一款遗憾未能成就经典的游戏
《斗战神》这款游戏相信大家都听说过。在初上线时,它凭借着游戏自身的打击感与古典的游戏CG风靡一时。但是一款好好的游戏硬生生的被游戏里的策划给毁了。不得不说这是我们青少年的悲哀,也是中国游戏史上的一个悲
《斗战神》这款游戏相信大家都听说过。在初上线时,它凭借着游戏自身的打击感与古典的游戏CG风靡一时。但是一款好好的游戏硬生生的被游戏里的策划给毁了。不得不说这是我们青少年的悲哀,也是中国游戏史上的一个悲哀。下面我们就来看看这款游戏是怎么被策划给毁了的。
第一:生不逢时,与剑灵等网游一通引入
在当时,韩国还是所谓的游戏大国。从他那儿引入的游戏自然会比本土游戏比较受欢迎。所以斗战神和剑灵一同上线本身就是一个非常致命的错误。记得当时玩剑灵时,光是排队就要排1个多小时左右,那么谁又会有空去玩斗战神?并不是说斗战神不如剑灵,而是二者光是宣传上就已经不是一个档次了。
第二:各种充值道具的引入
当时的游戏并没有那么成熟。游戏运营商运营一款游戏赚钱这是最基本的。但斗战神的策划错就错在他不该插手在玩家的战斗实力上。试想一下,当一个苦练技术的平民和一个充了钱的RMB玩家PK,结果平民输了。那么谁又会甘心呢?既然充钱就能解决问题,那这个游戏本身又有什么可玩性?
第三:更新太慢,缺少新玩法投入
记得当时我还在玩的时候是随着主线剧情一步步入迷的,但当我做完主线之后就完全不明白要做什么了。每天上线做完日常任务之后无所事事。我相信这也是很多玩家弃坑的原因之一。虽然近几年推出了城战,双生副本等玩法,但早已无力回天。
以上,就是我整理出来资料,不知道各位网友有什么看法咧?