后来居上?看《黎明觉醒:生机》如何重塑生存手游
后来居上?看《黎明觉醒:生机》如何重塑生存手游
上周,由腾讯光子工作室群开发的末世生存手游《黎明觉醒:生机》正式上线,仅4天达成1000万注册量,连续三日霸占AppStore免费榜Top1,截稿时,也仍然占据着角色扮演游戏榜的榜首。
从上线前数千万的预约人数和上线后的持续霸榜来看,《黎明觉醒:生机》的上线绝对称得上是一场狂欢。不仅有PDD、大司马这样的老牌游戏主播进驻这片末日危机的世界,B站这边,专精各类型生存游戏的知名百大主播也在沉迷于游戏的世界探索、在末日的餐风饮露中搭建着自己的藏身之所。
说实话,火爆的人气对于此类的游戏来说还是有些令人意想不到的。
在此之前整个开放世界生存手游已经十分固化,《黎明觉醒:生机》的一路高歌猛进,势必会在这个平静了许久的赛道掀起浪花。
光子工作室群显然意识到了这样的状况,他们率先将游戏归纳总结,提出了SOC的概念(即“开放世界生存建造”),并在此概念下搭建出了《黎明觉醒:生机》。《黎明觉醒:生机》作为新入局者能够吸引到如此关注,可以说在一定程度上解决了此类产品先前存在的不少痛点,打破了一些前例设下的障碍。
至于他们究竟做了什么,我们需要进行更细一步的分析观察。
端游转手游的“水土不服”
开放世界生存游戏的最初就是融合“生存建造”和“主视角射击”两种玩法概念诞生的品类。游戏中的硬核生存系统等让那时的玩家眼前一亮;为了生存而展开的物资争夺也间接促进了玩家的PK行为,让游戏的内容更加充实。
彼时仍十分粗糙的《七日杀》、《腐烂国度》等类似的早期作品就已经用现象级的成绩证明了这个点子的“天才”。
不过,过于小众的内容和欠缺打磨的游戏品质让这个思路仍存在着极大的改进空间。于是,此后的数年中,多个国外厂商对此类玩法进行了持续不断的迭代,并在生存、PVP、合作、建造等方面形成了各自的特色,让产品的形态趋向成熟。
自然,将类似玩法搬上手机的想法也就应运而生。
与所有手游转型端游的案例类似,照搬必然不可取,适应性改动势在必行。而就目前来说,对于此类游戏的改动并未成型,现有的产品形态仍然存在这十分明显的问题。
首先便是手机平台本身导致的性能和技术问题。由于近年来PC性能突飞猛进,端游画面不断进化,手机游戏相比之下存在着一定程度的“不进则退”。在另一方面,手机的小身材也让游戏的音画效果注定无法与端游匹敌。对于注重氛围营造的末日题材来说,以上两点的天生不足会造成整体效果的严重缺失,容易令玩家的期待落空,从而坏了口碑。
端游的游玩环境注定天生具有氛围优势
另一个方面的问题则来源于手游玩家的习惯。略带恐怖元素的内容会天然令一部分玩家感到排斥,在艰苦条件中生存的游戏主题也会让游戏的受众面受到限制。
同时,生存游戏前中期体验的过渡,对于长线的运营模式来说稍显僵硬。喜爱生存游戏的玩家们存在着这样的共识,中后期内容考验了一款生存游戏品质,当玩家不再为游戏中的“生存”发愁时,后续的游戏内容就决定了游戏的生命力与可玩性。而对于现阶段的生存手游来说,这方面的不足显而易见。
老牌生存游戏《饥荒》在图上这个阶段已经没有了新手期的紧张刺激
总之,“摸着石头过河”也许是现阶段市面上生存手游面临的最大问题。问题接二连三地出现,但有时制作组却手足无措,许多问题无法预料,自然也就缺少成熟的解决方案,玩家的体验和口碑方面也不容乐观。
好在我们现在可以从《黎明觉醒:生机》的成品质量中,看出光子工作室群对以上痛点问题的深入理解和进一步优化。
技术实力治疗技术问题
针对游戏的沉浸体验不足的问题,光子给出的回答是,技术的问题,用技术的实力解决。在经过多年的沉淀之后,从《黎明觉醒:生机》中可以看出,光子对于UNREAL引擎的运用更加得心应手,并且从中能看出他们给出了“真实”这个最终答案。
《黎明觉醒:生机》制作了一个环境多变的开放世界。这个世界不光有多种复杂的地形地貌,同时这些独特的区域还要与多变的天气状况相互影响,呈现出不同的样貌。
在这样的要求下,光子从物体表面材质和光照、反射等层面出发,对游戏画面的底层构成元素做出了相应的优化。
在成品游戏中,我们可以看到《黎明觉醒:生机》中使用的绝大多数材质都经过了PBR(基于物理渲染)的修正,让物体更容易反映出其表面所具有的特殊质地。粗糙的砂石、带有纹理的木地板,光滑的汽车漆面等,都可以在虚拟的世界中展现出只属于它们本身应有的质感。
而在光照方面,光子对游戏采用了分体式的全局光照系统,并在特定的环境下凸显出了光线在空气中的体积感,丁达尔效应效果的应用渲染了潮湿温热的环境,光晕的应用给了光线穿透屏幕的观感。让画面做到真正的为实际体验服务。
在坐拥这些技术实力的前提下,光子对他们的运用手法同样也值得一提。前文提到,《黎明觉醒:生机》制作了一个拥有多种地形和复杂天气系统的开放世界,这个设计并非仅是游戏发生的舞台布景,它更是给玩家提供多种游戏体验的一环。
游戏给玩家角色设置了身体、精神、卫生、代谢四大类,共12项的生存指标,环境会参照现实对这些指标一一产生相应的变化。例如,在阴雨天等环境中玩家的卫生状况会变得更差,过于极端的天气会影响角色的精神状态,玩家需要依靠篝火等设施取得心理上的“治愈效果”。
同时这些极端的天气又会与游戏内的物理规则相互联动,创造出更多的可能。例如,闪电劈中树木会引发火灾、锈雨会让玩家与载具的状况快速下降等。玩家需要像真实的“荒野求生”一样,尽可能地远离潮湿、阴冷、夜晚等危险的环境。
以最终成果来看,《黎明觉醒:生机》所创造出的沉浸感体验,证明了“真实”这一方向十分切题,并且他们真的做到了,这本身已经完成了一个不小的挑战。
充足内容解决体验下滑
然而,对于一款多人在线的手机游戏来说,只做到环境上的升级是不够的。在游戏的中后期,环境等因素能够给玩家带来的压力逐渐减小,游戏原本的乐趣就会逐渐丧失,让玩家感到游戏“变味了”,如果做不好游戏内容转型的衔接,玩家对于游戏兴趣的下滑是必然的。
在这方面,《黎明觉醒:生机》给出的答案是,事先感知玩家的需求,并用适合其口味的内容填补空白,随后积极引导玩家完成游戏玩法的转型,让体验的转变趋向平滑的自然过渡。
对于游戏的前期来说,生存玩法的新鲜感几乎是玩家唯一感兴趣的东西,那这部分的玩法就全程围绕着生存展开。游戏中设置了十分详细的生存玩法解读,一项一项地引导着玩家认识与了解各项生存指标,像挠痒痒一样用最重的笔墨呈现出玩家最需要的游戏体验。
之后,随着游戏进入中期,哪怕此时的生存要素仍然占据着游戏的一大部分,但环境的压力越来越难以影响到玩家的正常游玩,玩家需要寻找一个新的主题。
此时,《黎明觉醒:生机》更高一层的秘密被打开,游戏所承载的多样玩法被尽数摆在玩家眼前。
首先,游戏中的开放世界并非只是一个“开放的世界”而已,其中已经被埋藏了超过2000个彩蛋,;各种宝箱等收集要素;讲述旁支故事的支线任务。不仅如此,游戏中充满了对于游戏剧情和世界介绍的故事碎片,收集的越多,玩家对于游戏世界内的过往就越了解。充分满足了收集狂、剧情控等探索型玩家的胃口。
除了探索以外,建造元素也是此类游戏中必不可少的一环。同样以世界末日为背景的游戏《辐射4》,因其相较于其前作《辐射3》加入了自由度极高的建造系统而大受玩家好评,《黎明觉醒:生机》当然也不例外。游戏首先保证了建造的自由度,玩家可以自定义的最小单位精确到每一块墙壁和楼板,可以根据自己喜好设计整套房屋的户型、装修、内饰。同时,超出同品类竞品的超大可建造面积,让《黎明觉醒:生机》中的建造玩法蕴含了更多的可能。
玩家在社区中分享的自制小屋
除了以上两种玩法以外,游戏还参照了传统的RPG玩法,迁入了副本、PVP等传统玩法,给了玩家更多的选择。同时也带来了降低游戏门槛,使《黎明觉醒:生机》走向大众的秘诀。
在许多相似题材的影视作品中,处于世界末日的剧中人物能否克服环境的艰辛是一方面,在另一方面,能够有几个信得过的朋友也是在这里活下去的关键一环。
也许受到了类似作品的启发,《黎明觉醒:生机》并没有直接放低游戏的难度,反而是将降低门槛的任务交到了玩家社区的手中。游戏内的近距离喊话功能,让玩家之间的交流并不只停留在文字方面,给游戏带来了更多的偶遇机会。同时,游戏还通过副本等合作玩法,鼓励玩家之间互助生存,彼此相依,进而促进形成具有粘性的社交基础。
在这几项改动的组合之下,《黎明觉醒:生机》给玩家呈现的是一个永远有乐趣、有朋友、有生机的世界,用充足的游戏内容填满游戏中的空当,避免了其余同类产品中存在的体验转型让玩家失望的情况。
结语
对于《黎明觉醒:生机》来说,错过了先前生存类手游最火的时机也许并不是一件坏事。能够潜下心来,对此类游戏中存在的许多不足再做进一步的修正与打磨,并让最终成品在上线的第一时间形成良好的印象力争做到后来居上,这也不失为一种明智。