IGG上市9年遭遇首亏,《王国纪元》仍为游戏营收大头
21世纪经济报道 实习生阳飘飘,蔡姝越 上海报道
3月28日,全球电子互动娱乐媒体公司IGG(00799.HK)公布了2022年度经审计财务业绩报告。
报告数据显示,IGG在2022年的全年营收为45.91亿港元(约合人民币40.27亿元),较2021年度60.51亿港元(约合人民币53.07亿元)同比下滑24%。主营业务亏损近1.8亿港元,股东应占亏损5.04亿港元,而2021年同期取得溢利3.7亿港元,每股基本亏损0.4329港元。
其中,销售成本为14.40亿港元,较2021年度的18.53亿港元减少22%,主要是由于渠道成本随收入同步减少。毛利润为31.51亿港元,同比下降25%,IGG在财报中提到,毛利润的下滑主要系核心游戏收入下降所致。值得关注的是,这是IGG自2013年上市以来遭遇的首次亏损。
2022年是游戏产业艰难前行的一年。2022年12月,全球游戏资讯机构Newzoo曾发布报告预估称,2022年全球游戏市场将出现历年来首次下滑,收入同比减少4.3%至1844亿美元。今年2月,在2022年度中国游戏产业年会中发布的《2022年中国游戏产业报告》数据显示,该年度中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。
结合2022年整体低迷的游戏产业行情,IGG主要从两方面总结了业绩亏损原因:一方面,在疫情、全球性通货膨胀、欧美加息等国际大环境的影响下,全球经济衰退风险加剧,用户消费能力下降;另一方面,国内游戏行业整体陷入寒冬,集团投资的若干企业推出的游戏产品市场表现未达预期,或由于版号限制无法如期推出新游,诸多因素导致了游戏行业首次遭遇产值下滑。
产品方面,近年来,IGG涉足多个细分赛道,推出了SLG、女性向、模拟经营、休闲等多种品类游戏,总用户达15亿。但具体来看,目前IGG的游戏营收主要来源于《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》这几款产品的贡献。
其中,2016年正式上线的实时3D战争策略游戏《王国纪元》为IGG游戏业务的营收大头,但其收入的减少也成为了IGG在2022年度营收下滑的重要因素。财报显示,《王国纪元》于2022年度创造营收36.71亿港元,虽同比2021年50.20亿港元的营收下滑近27%,但仍占公司总营收近80%。
游戏出海是IGG的关键业务。七麦数据显示,截至3月29日,除国服外,《王国纪元》还于全球171个国家上线。IGG也在财报中提到,截至2022年12月31日,《王国纪元》全球注册用户达到6亿,MAU保持在1100万的水平。
继《王国纪元》后,IGG上线的一款SLG游戏《Doomsday:Last Survivors》(《黎明再现》),为一款末日题材的出海产品。SensorTower数据显示,《Doomsday:Last Survivors》在欧美市场的营收开始进入上升通道,使得IGG的发行商排名前进至第13名,它将逐渐成为支撑IGG海外收入增长的另一支柱产品。
值得注意的是,IGG于2021年9月正式上线的放置类新游《Mythic Heroes》稳进发展,2022年度收入为19.10亿港元,创收占比从2021年的0.9%提升至4.2%。
此外,IGG旗下女性换装剧情游戏《时光公主》,以及策略塔防游戏《城堡争霸》营收分别占总收入的4.5%、2.8%,同比均呈现下降趋势。而在新游研发方面,IGG表示将侧重推广《Viking Rise》 ,并预计于2023年陆续推出策略类、卡牌类、大型多人在线角色扮演类等新品。
技术方面,随着AIGC的蔓延式发展,IGG表示将紧抓这一行业机遇,探索AIGC技术在公司游戏产品的应用,充分发挥技术优势,降本增效。
截至3月29日港股收盘,IGG(00799)涨16.42%,报3.19港元,成交额为7368.3万港元。
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