如何评价国产3a大作原神的贴图建模质量以及收费模式?
作为一款手游来说,我个人认为原神足够优秀,原因很简单,无论从建模,音乐,或是优化(根据分析视频评论区留言,主流手机配置可较好运行)在手游圈子里可谓很能打。但是,如果说原神是一款对标塞尔达的3A,我认为原神连及格也算不上。说道这里,可能部分米哈游的粉丝就要开始与我辩论了,但您且往下看。
第一、冲突与矛盾。其实这也是我给原神不合格的最大理由。而这主要在于两方面,首当其冲的就是这个氪金模式,我并非觉得氪金不好或是对这种模式抱有偏见,而是在于这种模式和游戏本身之间的硬伤冲突。我以PS4平台的光明之响重置为例,主角在冒险中邂逅其他同伴,然后他们因为种种理由加入主角团,故事完整,逻辑合理。但原神的氪金抽卡模式就很奇怪,这个角色在剧情中有体现吗?他在剧情里加入了主角团为什么我还要抽他?或者他自始至终就是反派呢?其次,抽到角色会解锁专属剧情。。。。很明显这是手游一贯的套路,例如FGO一样。但是这一套东西你在手游里显得很正常,但你说3A,我觉得不行,割裂感太严重,我很难称其为好游戏。二则,原神的战斗模式,据我观察是四人小队,单一角色,可切换操作。那么我抽的人物就显得好浪费啊,与其这样还不如做成传统的4人共斗,3个AI控制呢。
第二,承认差距。网络上有说米哈游原神这个组的开发成本1亿美金,成员400多人。啊,这.......我看到的时候也吓了一跳。哇!这么厉害?!(潮汕特有后跳)但仔细想想,如果这种投入作出现在这种东西,如果对标3A我觉得是不可接受的。其实,三个臭皮匠顶个诸葛亮这句话明显是不合适的,就像10000个普通人也不可能导出相对论一样,所以差距依然很明显,这不是单纯人工或是资金能够弥补的。
第三,顾此失彼。其实最主要的方面还是在“钱”的问题,原神的开发成本肯定不会低,这个我相信,但一个游戏的关键还是在于能不能赚钱,起码要回本吧。众所周知,国内手游绝大多数采取了内部付费模式,因而有很大一批白嫖或者微课玩家(此处无讽刺意思,单纯陈述事实)。如果米哈游全力保证游戏体验,采取买断制付费方式,那么游戏本体售价至少也要300大洋(这还是无限趋近下限,可参考传统日式游戏),那么对于其粉丝而言,不会购入的比例可想而知,而对于不差钱的主,又限制了他们的消费(总不能出1000个服装DLC吧),况且这种游戏能吸引多少路人还是个未知数(有兴趣的人可以去查查诸如工作室系列等日式游戏的销量)。因此为了赚钱,米哈游只能采取氪金模式。但是,问题接踵而至。第一,目前看来原神是没有PVP的,成品之后存在PVP概率也较低,而PVP正是氪金很大的影响因素。第二,排除PVP,那么就不能让氪金玩家每天割草,那就没意思了,谁还继续氪金,所以副本难度就要提升,但平民玩家打不过又该怎么办,或许联机+BOSS概率掉落高品质装备是个不错的选择,但这又会带来其他问题。第三,有人说到后面刷刷刷没意思,就有人反驳说塞尔达200小时一样如何如何,这其实是很NT的说法。因为塞尔达是买断游戏,制作方无需考虑你主支线完成后的游戏体验,因为你买到游戏的瞬间他已经赚完了他想赚的钱。而原神的氪金玩法注定不能这样,因此后续必须加入新的副本甚至新地图,同时还要保证之前氪金角色或装备一定的保值性等等等,所以你看怎么样,是不是又回到了手游那一套了。
所以,结论就很明显了,原神是顶级的手游,但距离3A相差甚远,我相信米哈游可能是有做3A的心,但没做3A的胆。毕竟小作坊失败就等于破产了,没必要冒这么大风险。但换言之,国产游戏想要迈入一流殿堂唯有摒弃利益至上,放弃割韭菜的舒适区(此处并非鼓励亏本式经营),一则是公司敢于去做,二则是大资本,如腾讯等大型企业的资金支持。