你如何评价原神免费游玩付费抽取的盈利模式?
本来以为会是和KurtzPel一样卖dlc的付费方式,没想到居然又回归祖传的抽奖模式。崩崩崩抽奖机制之所以成功,主要是因为有深渊和战场等伪PVP玩法,尽管崩坏的ip有一定的情怀加成,但大家实际上还是
本来以为会是和KurtzPel一样卖dlc的付费方式,没想到居然又回归祖传的抽奖模式。
崩崩崩抽奖机制之所以成功,主要是因为有深渊和战场等伪PVP玩法,尽管崩坏的ip有一定的情怀加成,但大家实际上还是奔着角色装备的强度去抽。
如果原神使用了同样的付费方式,最大的问题在于玩家抽奖的动力在哪里。根据一测视频和我梦服开荒的体验,原神现在主打的是探索+副本的PVE模式。
如果按照PVE的角度来设计付费的话,无非是用关卡难度来卡玩家进度,大多数网游以及早期的崩崩都是这样的设计思路,但是副本进入角色毕竟有限,外加组队可以抱大腿,这反而降低了角色的需求。
但是把角色和副本关联,平衡性就又成了一个难题。
最近网游玩得不多,就不随便指点江山了。
总之在具体内容公布之前任何分析都只能是猜测,只有实际玩过才能作出相对客观的结论。