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《万国觉醒》如何管理好你的王国

admin2023-03-08诚招代理568
K1结束后,很多王国都开始了新一期的整合,土地规划,制度重建,推广招募等等。大战过后,百废待兴。那作为各大联盟的管理和我们的普通玩家,该如何去做呢?用什么方法做呢?万国觉醒作为SLG游戏,组织

K1结束后,很多王国都开始了新一期的整合,

土地规划,制度重建,推广招募

等等。大战过后,百废待兴。那作为各大联盟的管理和我们的普通玩家,

该如何去做呢?用什么方法做呢?

万国觉醒作为SLG游戏,组织管理是必不可少的。从K1中大家就可以看出,王国战斗力高不一定能大满贯。

王国战斗力排名低也有可能稳占圣城

虽然从国际服到国服,我都没做过很长时间的R4和R5(平时比较忙)。但由于我的细心观察,还是发现了很多管理的好办法。

今天就打个包一一告诉大家。班门弄斧。嘿嘿。

管理王国的本质是管理人

管理王国的本质是管理人。

那我们需要管理什么样的人呢?

不知道!所以我们还是得把玩家分分类。

1.氪神=不需要采集,靠花钱就可以完成所有的任务,提升所有的武将。

顶级车头

2.氪佬=大佬还是需要采集的,需要合理的分配一下武将金头,把钱花在刀刃上。

车头。

3.中氪=只氪性价比高的,在线时间比较长,比较活跃。

中坚力量。

4.零氪=氪金在500以下,以种田和做活动为主,比较活跃。

农夫&中坚力量。

在这些分类里面还有一个特殊存在,高战农夫,由于常年不打架,它的战力会稳步提升,

当它的战力到达全服前300时,

我们就他为高战农夫(毒瘤)。

开一下国王模式。那我们该如何管理这些人呢?不急!

我们不妨来问问这些人都会有什么样的游戏需求?

1.为了游戏的进阶,为了更好的武将。

2.为了更好的游戏体验。

3.为了得到联盟玩家的认可。

4.为了打发时间。

如果我们满足他们的这些条件,我们是不是就能做出一些要求?要想马儿跑,得给马儿吃草呀!

付出和得到合理的归纳到一起就是晋升制度。公司喜欢叫KPI.游戏内喜欢叫DKP.

制度重建中必不可少的一部分就是

对奖励的合理分配和晋升制度&清零制度。

这少不了的就是统计工作。真的累!

我们需要一个共同目标

目标也就是定位。定位是对自己王国实力的有效评估

。只有真正认识自己的王国才能有一个合理的共同目标。(我们有多少车头,我们有多少可以战斗的部队,我们玩家的活跃程度,玩家的战斗意愿)

以目标为导向是可以避免因为个人恩怨,联盟恩怨所带来的负面影响

。我记得K1还没开始之前,很多老玩家都在呼吁,停止内战为了KVK(并没有什么效果)。

共同目标是非常重要的。有了共同目标就有了认同感!

从共同目标我们谈一下土地划分的问题。很多王国1个主盟会有三到四个分盟,然后还给三到四个分盟单独去划分土地。

难道我们的资源土地不应该按照战斗盟和非战斗盟去分。

到K2了还在讲主盟分盟,这其实也是认同感的不足。

让战斗盟去吃到很多的资源。

改革的困境

说到改革不得不说的就是守旧派和激进派。既得利益者的蛋糕碰不得和一鼓作气再而衰三个竭的囧境,

在游戏中是非常常见的。生活中亦是如此,

面对改善的困境,唯一有效的方法就是计划&持续改进

。计划未完成=暂时的未完成,等于我们需要调整方法和位置。所以硬骨头得慢慢啃,硬蛋糕得慢慢吃。

这是我们是否能管理好一个王国的无法逃避的问题。

定期的沟通可以让事情更有效率。

总结

回到管理上面来,我们的王国目标是什么?为了完成这个目标我们需要做什么事情?这些事情由谁来做?用什么方法做?做好了怎么办?做的不好怎么办?

回到游戏上面来,我希望看到的武将提升了,我希望获得更好的游戏体验,我希望得到联盟玩家的认可。为了大家都希望的,去采集,去暴兵,去战斗!

回到莉莉丝这里来,我们为什么会把游戏设计成这样?充分展现SLG花时间的特点,以社交属性为利器,让玩家花更多的时间在游戏里,赚更多玩家的钱。

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