中国手游市场煽热“韩国出口”(转载)
13日据韩国贸易投资振兴公社(KOTRA)统计,去年中国网游市场规模达到601.2亿元(约合10.8481万亿韩元),较去年增长28.3%。其中移动游戏(Mobile Game,泛称手游)产业呈爆发性增长势头,去年规模已大举突破万亿韩元,统计为65.1亿元(约合1.1747万亿韩元),增幅高达68.2个百分点。
相对于页游市场(536.1亿元),中国手游市场要小得多,但期间的增长规模却达到前者的三倍,说明了中国手游玩家正日益增多。
去年中国网游玩家共计为1.9亿人,较2011年增加18.7%;页游玩家为1.63亿人,增加12.4%;手游玩家统计为2670万人,增长幅高达136个百分点。
对于内需市场过小而纷纷挺走海外市场的韩国游戏产业来说,中国不亚于是一块“机会热土”。近年来,韩国游戏在中国市场创下的累累硕果亦煽热了出口。
继人气神作《地下城与勇士》和《穿越火线》后,今年初在中国上架的韩国游戏《上古世纪》和《Mystic Fighter》成绩叫人期待。
鉴于韩国游戏在中国市场上的超高人气,许多当地游戏商均积极奔走招商引资,协商代理运营等事宜。
目前,中国游戏开发领域的相关人才尚有欠缺,主要通过海外猎头公司招纳贤士,这对韩国人才来说亦是一块香饽饽。
实际上,韩国手游在中国市场炙手可热的原因,除去技术人才外仍有两大亮点:基建与玩家。
截至目前,世界上最快的无线通讯技术仍由三星公司研发。而在日前,韩国三星电子宣布成功研发5G(Fifth Generation,第五代移动通信技术)环境下的数据收发核心技术,这在全球范围内尚属首例,率先开创了新一代移动通信技术的新局面。
数据显示,5G通信下手机的无线下载速度最快可达每秒3.6Gbps(千兆,数据传输速度单位,1Gbps=1024Mbps),较LTE(泛称准4G)的75Mbps(兆)快数百倍。使用该技术下载一部超高清电影文件最多仅需1秒时间,无异于提供了一个流畅的游戏环境。
三星电子表示将在2020年前实现5G通信的商用化,预计与5G相关的国际通信标准及服务等也将在韩国率先问世。
另一方面,据统计,全球开通并使用LTE服务的智能手机用户已突破一亿人,其中有90%集中在韩国、日本、美国、加拿大和澳洲。
截至2017年,LTE用户将达9亿人,并在2018年上半年破10亿人大关。由于各地用户在选择通信服务时倾向于“高速消费”,尤其是在通信网络革新频率最高的韩国,这无疑为打造5G通信环境奠定了“基数效应”。
同时,众所周知,韩国是一个名副其实的游戏大国,在优秀的移动网络基建下,潜藏着数量稳定而庞大的玩家群,现已成为韩国游戏产业发展中不可缺乏的动力之一,无形中促进了游戏产业的良性循环发展。