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漫谈三国手游

admin2023-02-24诚招代理352
  三国是中国的历史,三国角色是中国的人物,三国演义是中国的文学名著,而在目前的中国手游市场最多的同样也是三国题材手游(只不过游戏名从正儿八经的三国XX变成了主公XX),然而追根溯源,率先将三国题材在

  三国是中国的历史,三国角色是中国的人物,三国演义是中国的文学名著,而在目前的中国手游市场最多的同样也是三国题材手游(只不过游戏名从正儿八经的三国XX变成了主公XX),然而追根溯源,率先将三国题材在游戏领域发扬光大的,却是我们大海对面的邻国日本。

  说起三国游戏,不管新老玩家首先想到肯定是光荣这个名字——上周的周四正是三国游戏初代《三国志》诞生的30年纪念日——1985年12月10日。根据制作团队的回忆,他们当初会选择三国题材,契机是在1983年底决定举办的首届中日青少年学生交流大会。当时借此机会造访北京的制作人员原本是打算顺便取材,作一款卖弄噱头的推理游戏(这款最终流产的构想叫“北京烤鸭杀人事件”……),而在实际看到故宫、长城等名胜后,内心受到强烈震撼,决定做一款真正意义上的中国历史游戏。

  三国题材作为我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,这三十年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。三国虽好,被海内外数以万计三十年来的老小开发者用了100多万次后,任何尔虞我诈、家国兴亡的梗都被嚼烂了,破点取面成了开发者的下个目标。

  尽管手游时代只有短短数年,其中三国文化同样有着世代的蜕变。前卡牌手游时代,受限于手机性能,三国手游多以回合制或战棋形式出现,模式基本照搬国产端游页游,在表现形式上颇为拙劣,并没有特别引人注目的佳作。至于MT时代、刀塔传奇时代的三国类游戏更是清一色的初代次代卡牌,三国情怀成为了万试万灵的“皮”,以至于知乎上都有相关吐槽的问题。三国文化,不,应该说是三国题材,无论在手游时代还是页游网游时代都是研发人员的最后保险线,无论是国战还是武将,在没有其他IP授权的情况下,三国永远是首选。