逆水寒手游再曝实机,玩家:动作表现、流畅度、画面有点离谱
过去几个月里,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》可谓出尽风头。游戏还没上线,预约量就突破了900万。得到这样的好成绩,也多亏官方惊为天人的画饼能力。像是“不肝不氪”“东方传统风格的开放世界”等等,一个说得比一个强。
不过画饼太多,也让不少玩家起疑心,吹这么厉害,实机真能有吹的那么强吗?
这些疑虑,在官方发布了最新实机内容后,很大程度被消解了。
在最新的实机演示上,官方着重解读了游戏目前阶段的轻功体系,你没听错,只是一个移动方式,就已经做到了系统化,成为了一套独立的体系。
传统的开放世界里,建筑群基本上是用来观赏的,很多建筑可能都打不开门,只是背景板。而《逆水寒》手游则让这些建筑变成了玩家的“游乐场”。玩家可以利用轻功系统在这些建筑上自由攀爬。
眼尖的玩家可能已经看出,这些攀爬动作显然都是经过细致优化的实机动作,并不是简单的动画,根据地形不同,角色动作也会相对变化。对于开放世界游戏来说,这自然带来了更多可探索空间和玩法上的变化。
而官方的想法还不止于此,在“承影剑”系统的帮助下。玩家甚至可以在空中移动,然后挂在其中某个建筑上,这种玩儿法虽然类似一些游戏“鸟瞰点”的设计,但显然乐趣和变化更多。
更离谱的是。官方甚至还钻研了一套在水面移动的机制。玩家学会轻功后,就可以在各种水面上进行常规移动或者是类似“水上漂”的快速移动,让跑路赶任务的过程更有乐趣。
如果在地面上跑累了,玩家还可以选择空中移动。最离谱的是,空中移动不需要体力值或者什么蓝条的限制,玩家只要QTE不失误,就可以变着花样在天上飞来飞去。
当然,除了常规的赶路,玩家也可以利用轻功的招数变种,实现战斗时的快速移动和躲闪。这也印证了这些玩法不光是增加乐趣,也有着更多实际应用场景。
限制于文章的表现形式,以上这些玩法都只是GIF的方式展现。小编实际上很推荐大家去官方号看看实际视频。亲自感受下这些动作画面的流畅度以及整个画面的光影表现。
还记得官方此前吹过自家游戏里有光追系统以及体积云等,不少玩家还会揶揄是不是真实画面会缩水。而现在这几段实机演示里,确实能看到官方有仔细打磨画面,不论是精细的建模,还是自然的动作切换,都透着一股人民币的味道,如果不是长期优化调整,投入大价钱做效果,怎么会做出这么顺畅的实机,以及精致到离谱的画面呢。
对于《逆水寒》手游这一波新的实机演示,屏幕前的大家是如何看待呢?把你们的想法留在评论区里吧。