「EVE战役一次能打10小时」是真的吗?
eve有一项特殊的设置,叫时间膨胀,由于游戏本身表大数据量的计算,千人规模的会战会导致服务器严重卡顿,因为一艘船至少可以放出5个无人机,从计算伤害和血量等方面与玩家的船无异,而大型航母可以放出几十艘无
eve有一项特殊的设置,叫时间膨胀,由于游戏本身表大数据量的计算,千人规模的会战会导致服务器严重卡顿,因为一艘船至少可以放出5个无人机,从计算伤害和血量等方面与玩家的船无异,而大型航母可以放出几十艘无人机。千人规模,万人数据。时间膨胀就是根据人数的多少,放慢时间,假设正常是1,600人,时间速度就是0.5,800人速度0.7,1000人就是0.1。原本1秒钟飞4000米的导弹,由于时间减慢,只飞400米。因此导致决战时间也被延长10倍。
eve还有一个不可逾越的坎,国服每天早上停机维护,所以一场会战再长,超不过23小时。大多数国服会战都会从晚上十点左右开始,这时候上线率最高。至于结束,就看双方兵力多少。一但出动超级旗舰(大航母,泰坦),那打几个小时是常态,只有常规战列舰级别的战役,从开打起半小时就耗完了。也有意外,双方不停机动跳跃就是不接战,前戏太久于是乎各回各家洗洗睡。