天谕玩家实测PVP系统 合理范围内的行为模式
今天给各位玩家们来科普下天谕PVP玩法的内容,那么目前天谕的PVP系统还有那些不完善的地方呢?有哪些PVP是目前最主流的呢?一起来看看下面给大家介绍的天谕PVP系统吧。
目前游戏已经进入中期,玩家对于各项PVP玩法的参与率和热情也逐步升高,由于天谕还在不断的测试和开发中,目前已有的PVP玩法在数量和质量上都不足以满足众多玩家,尤其是PVP党的需求。为此,KFZ也在日夜赶工,让更多新的PVP玩法和改进能够早日与玩家见面。 以下是天谕最近1、2个月内,天谕PVP玩法相关的一些上线计划:
职业PVP平衡调整
目前KFZ对于各职业PVP平衡的调整已经展开,对目前各职业在不同场合,尤其是3V3中出现的平衡问题,我们正在对目前各组服务器数十万场3V3比赛数据进行分析,从而做出基于数据分析的定量判断,从而对各职业的调整提供依据。我们并计划推出一批新的无双技能,补足各职业在PVE和PVP中的短板,使得职业间更为平衡。
除此之外,我们也开启了新一轮谕研家招募活动,此次谕研家将定向招募PVP竞技高玩,与KFZ一起参与到天谕内服的3V3测试,帮助KFZ从实战中发现更多的职业平衡问题。对自己操作和职业理解有信心的玩家,可以在本帖进行报名(请注明自己擅长的职业,并附加自己在服务器内竞技场排名的截图)。
战场
1. 战场匹配和奖励机制的完善
目前战场匹配存在较大的不足,为此KFZ一直在进行优化。由于近期我们开放了双人报名,从而导致原有的匹配优化又暴露出了各种不足,为此我们会尽快解决因为双人报名出现的匹配问题。同时我们也在设计基于职业、等级、战力和战场胜率等参数的更为完善的匹配方式,希望能够大幅提升此块的体验。
战场奖励方面,我们已经对资源分、劣势残局等进行了奖励优化,未来我们会根据游戏的发展进行评估,并不断进行优化和调整。
2. 岩锤点兵战场
岩锤点兵是一个资源争夺型的新10v10战场,是帝社用于对抗北狼发起的演练。岩锤点兵在传统资源争夺模式的基础上,加入了更多新颖的元素,进一步促进战斗发生的频率,并促进分化为多个小规模对战,用于区分掠影谷的大规模对战。
岩锤点兵和掠影谷作为两个截然不同的战场,以后将隔天开放,玩家可以根据喜好参加。
3. 评级战场
在跨服战场开放后,我们会开启评级战场模式。评级战场是一个限定团队参与的平衡匹配战场。在此模式上,玩家参与战场将会获得积分和评级,基于此评级,我们将会开展排行及相关的比赛。
竞技场
竞技场跨服模式将会开放。
竞技场跨服功能开放后,我们将会逐步开放竞技场5v5模式、竞技场联赛、无差别竞技场等玩法。
竞技场跨服功能将作为我们跨服功能的测试点,等到功能稳定后,后续我们会进一步开放跨服战场、跨服公会挑战等玩法。
领地战
领地战联赛--“云垂王者榜”即将开放。云垂王者榜以1个月为1轮,3轮为1个赛季。统计每个服务器内各个公会的领地战占领积分,并根据积分排名,在每轮和每赛季结束后发放高额奖励。
同时,结合公会驻地玩法的开放,我们也会开放联盟的升级,使得每个联盟内的公会个数能够大幅提高。
公会挑战
公会挑战玩法将在稍晚些时候开放。公会挑战玩法允许公会间互相发起挑战,被挑战的公会可以选择不同模式的玩法(包括选择地图和人数)进行应战。初期我们将会开放玉木峰50v50和30v30两种挑战模式,未来我们将设计更多的挑战地图和模式,满足不同类型的挑战需求。
公会挑战允许公会在除领地战之外任意时间发起挑战,但在特定的时间点发起挑战,胜利方对于失败方将获得压制状态,在一段时期内对其提升一定的攻击力,我们希望基于此玩法,能够配合领地战等其他公会PVP玩法,形成一个新的战争生态。
红名规则和PK惩罚优化
我们将进一步优化红名规则和PK惩罚的规则,在保护和平人士的基础上,使得规则更加合理,促进良性的野外开红行为,使得云垂大陆更加激情。同时也将进一步完善洗红途径。
PVP玩法作为天谕后期最核心的模块,KFZ会不遗余力的根据既定计划和玩家的实际需求,不断完善和丰富。但天谕作为一款仍在开发和测试中的游戏,其玩法的数量和质量与成熟游戏相比,必然可能存在不足,尤其PVP作为纯玩家参与的玩法,不同的游戏有不同的游戏生态,很难单纯移植其他游戏而取得同样的效果,KFZ只能根据天谕自身的玩家行为,逐步去完善自己的玩法,从而形成适合天谕玩家的PVP生态。
在这个过程中,希望各位谕霸和KFZ协力一起打造充满激情的云垂。
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