[经验交流]谈游戏工作室的出路!
《业内人士眼中的虚拟交易2006》一文中所说的虚拟交易界翻天覆地的变化,作为处在这个行业最底层的工作室,真是深有感触。2006年的确是一个转折年,以前是工作室很少,开一个赚一个,现在是开一个赔一个。游戏对技术的要求越来越高了,能赚到钱的也就a来越少了,确实到了该考虑工作室今后如何发展的时候了。 我们不妨把现有的工作室分为三类:A类、已经赚足的;B类、正在打拼的;C类、准备进入或者刚进入的。
早年外服工作室利润是很可观的,三五十台机器一月几十万不是难事,我身边最早干这行的几位老大哥现在也都是有车有房了。最近和他们联系了一下,都觉得现在这个行当现在实在太难干了,赚一月,赔俩月,已经没有两三年前那种造钱机器的感觉了。这些人现在一部分已经退休或者改行了,也有觉得这个行业有潜力继续干的。不过这部分人基本不会搞纯生产型工作室了,而是产收结合,即不放弃本工作室的生产,又当收货商和点卡商,有几个人还开起了收货网站。所以,作为淘到第一桶金的工作室,转型做收货商也是一条好路。
对于像我这种正在打拼的工作室,运气就不这么好了,最赚钱的时期赶了个尾儿。大多数我这一时期的工作室都是刚开始很赚钱,没两三个月,最多不超过半年,就开始有赔有赚了。外界看我们好像挺滋润,其实日子过的提心吊胆,天天就在封号、换游戏之间挣扎,一点不夸张。至少打钱的工人不用担心封号和出货的事情,该休的时候休,该过年过年,哪像我们这些小业主这么辛苦。我们这部分人的出路,我也经常和朋友们探讨,无怪乎有几条路可走:一是多开辟新游戏寻找机遇,用最快时间淘到第一桶金,然后走老大哥们的路;二是工作室之间进行联合或者叫联盟,组建大型的工作室组织,这样一来,开辟渠道、研究技术和抵御风险的能力都加强了;三是压缩成本,以保本为主逐渐转行,其实我觉得这第三条路比较适合C类工作室。
准备进入或者刚进入这行的朋友,我可以告诉你们,没有真正的技术就不要进了。现在行业内有技术有渠道的工作室活的都紧巴巴,更何况刚来的,什么也不懂,只能干赔钱了。我认识一个工作室,连怎么用代理都不知道,就敢杀进来,果然,3个月赔了10万多,灰溜溜地走了。以前干这行成本低,五六百就能雇一个工人,现在出去打听打听,一个成手月薪都不会少于一千五。还有渠道问题,不被骗上十次八次,根本就找不到路子。所以奉劝想进入这个行业的新人们,没有真正的技术者,慎入! 深度网络长期致力于,各种网络游戏的研究。通过工作室长期不懈的努力,现已开发一系列整套的网游刷钱技术以及配套软件。欢迎感兴趣的朋友,来电咨询,索取相关资料信息。热诚的欢迎各位想创业的朋友,亲情加入。QQ29510369。