网易金字招牌,现象级回合游戏,《梦幻西游》为何愈加商业化了?
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《梦幻西游》自2003年12月18日公测以来,一直稳坐国产游戏的头把交椅,即便是在网络游戏发达的现在,说到国产游戏,还是离不开《梦幻西游》。得益于藏宝阁的存在,《梦幻西游》俨然已经形成了一套相对稳定的经济体系,任何的物品、宝宝、账号都有其合理的价格。
如今《梦幻西游》已经成为了网易公司的金字招牌,《梦幻西游》也成为了一个独立的大IP,如今从《梦幻西游》衍生出的《梦幻西游手游》、《梦幻西游无双版》、《梦幻西游3三维版》等众多游戏,就连动漫《梦幻西游》也出到了第四季。
但是随着游戏的发展,稳定的经济体系可以让很多玩家从中获取利益,也因愈加商业化遭到了很多玩家的唾弃。如今《梦幻西游》藏宝阁中每天都有大量的玩家卖号弃坑,当然也有为数不少的老玩家秒号回归。
其实造成《梦幻西游》愈加商业化的原因有很多,其中最主要的原因大致有三个。
其一是《梦幻西游》有着藏宝阁的存在,玩家在交易时更加安全、便捷,也正是因此,游戏内出现了大量的职业商人,胚子商人、杂货商人、军火商人,就连买个旗子、大红大蓝都有24小时在线的商人在做。这些以《梦幻西游》为业的商人极大的推动了《梦幻西游》商业化的进度。
其二《梦幻西游》是一款公认门槛最高的游戏,万元入门的档次确实很难有新鲜血液加入,即便是推出了《梦幻西游》动画片,后续还有《梦幻西游》电视剧,都无法改变门槛过高的现实。所以《梦幻西游》在没有新鲜血液注入的前提下,就只能通过消费老玩家来保持游戏热度,而吸引老玩家回流的主要口号就是游戏内盈利。
其三就是《梦幻西游》作为市面上少数的点卡收费游戏,只要你进入游戏,就开始计费,尤其是从4点时代进入6点时代以后,玩家们更加追求效率。那些操作感强,可玩性高的门派都逐渐被淘汰,而玩家们为了能够在游戏内创收大于点卡消耗,纷纷走上了五开的道路,这也直接导致了游戏进入了牟利时代。
日前梧桐听朋友讲在接下来的游戏大改阶段,网易极有可能再次调高收费幅度,从现在的每小时6点涨到每小时8点。如果真的涨到了8点,某些盈利较小的项目一定会被商人放弃,而普通玩家的比例也会随之减少,在加上前段时间更改的新三界功绩模式,势必会有一大批玩家退游。届时CBG一定会掀起一阵降价风潮。