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2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

admin2022-03-13诚招代理463
都说现在端游不景气,2016年公测的那些端游现在又活的怎么样呢?“网游品位领导者”X博士的一个乐趣就是挖坟,今天就特别带大家回顾下2017年公测的网游后续现状,看一看他们如今的境况到底如何。划重点一

都说现在端游不景气,2016年公测的那些端游现在又活的怎么样呢?“网游品位领导者”X博士的一个乐趣就是挖坟,今天就特别带大家回顾下2017年公测的网游后续现状,看一看他们如今的境况到底如何。

划重点一:只有这2款游戏其实活的还不错《封印者》:国服韩游遭遇寒潮里的一朵奇葩

公测时间:2016年7月26日

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

6万4的公测百度指数,证明封印者的动漫+动作的题材玩法在国内相当受欢迎。随后通过几次新角色更新、角色觉醒等喜闻乐见的玩法,让指数下滑平缓,如今稳定到3800。

公测之后更新了哪些内容?

对于动作游戏来说,能够不断开放新角色玩法是最好的留存手段。比如韩服人气炙热的巨剑少女薇尔莉、全新三转角色蕾比雅等等,都是让玩家继续刷、继续肝的绝佳动力之所在。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

《封印者》的公测后撞上了萨德事件,但依然能够在版本内容更新上满足玩家的需求,这事一件十分难得的事。

无尽战区:上手难度大的动作MOBA 留下来玩的都是老司机

公测时间:2016年7月8日不限号

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

公测时候1.1万的百度指数,说明了3D型MOBA网游的天花板可能十分有限。随后几次小版本更新略有起色。一年之后1800的百度指数,相对于1万的起点来说,还是相当可观。

公测之后更新了哪些内容?

比较大的更新是在11月份的新资料片“追风逐焰 永不独行”,以及17年6月份的S4新版本,分别更新了几个新英雄。在玩法上则是类似LOL,在17年春节时候开放了一周的“大逃杀”玩法。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

还记得《超能战联》吗?除了当初世纪天成运营不善以外,3D类型的MOBA的高难度门槛,终究是天生的上限硬伤。

如今《无尽战区》基本是30级的高端老玩家,网易通过几个新英雄的加入和卖皮肤,暂时能安住老玩家的心。

划重点二:这个游戏还在努力更新 但似乎已经什么热度《传奇永恒》:这游戏已经大不如前

公测时间:2016年7月7日

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

《传奇永恒》最热的指数是在去年3月份的不删档测试阶段的7.4万点,随后7月份的公测3.5万点相比来说就逊色很多。公测之后历次版本更新都没有带来上涨,现在保持在1000点左右。

公测之后更新了哪些内容?

公测之后《传奇永恒》看似新闻不断,但其实只在做一件事,那就是“开新服”。所有媒体上X博士能看到的新闻,全部都是每月沙巴克攻城战和开新服的消息。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

作为少见的国产点卡制收费的游戏,《传奇永恒》吸引的更多的还是情怀老玩家;不过据传游戏整体项目在盛大内部大不如前,中间的几次版本更新也大多是围绕着新的武器、BOSS展开。最终热度褪去,如今指数不断走低,未来发展堪忧。

划重点三:大半年没见到新闻 但他们都还活着《HEX》:前有炉石后有昆特牌 我也很绝望

公测时间:2016年6月23日

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

HEX公测之后一度达到了将近1.5万的百度指数。随后遭到了悬崖式的下跌,跌至800左右后开始稳定保持。

公测之后更新了哪些内容?

公测之后HEX在媒体宣传上并没有什么突出的表现,除了发一些新手小白看不懂的游戏规则讲解,就是一些艰深晦涩的克苏鲁背景文化安利。同时还有一些普通玩家基本不会关心的赛事新闻。百度指数跌到800,也是可想而知。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

《HEX》主打“烧脑卡牌”,在宣传期层有消息称能吊打炉石,但显然连炉石的尾气都没有吃到。2017年之后,HEX在17173上连一篇新闻也没有。

前有炉石压制,后有昆特牌追赶,在夹缝中如何生存,想必也是《HEX》目前最应该思考的问题。但不论如何,这游戏现在还活着。

《神之浩劫》:迟迟才来的国服 到底怪谁?

公测时间:2016年4月1日

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

在欧美并列3大MOBA的《神之浩劫》,在国服公测时候百度指数一度飙升到5.8万,但随后不到2个月内迅速下跌到2000,如今稳定在1300点左右。

公测之后更新了哪些内容?

基本没有。除了跟随外服的脚步更新了几个不冷不热的新英雄之外,其他相关的运营、活动几乎都看不到踪迹。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

《神之浩劫》是全球市场中最为成功的3D类推塔类游戏存在,改变了我们习惯的LOL以及DOTA视角。但经历多年过腾讯特色中国测试,对我国内玩家来说早已失去了当初惊艳的面纱,很快就淹没在王者荣耀的手游轻度MOBA浪潮中消失殆尽。

划重点四:只有这一款本不该死的游戏 终于死了《新流星搜剑录》:这么难的游戏腾讯都救不活

公测时间:2016年12月1日

公测前后百度指数

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

公测节点的百度指数一度攀上5800点,在这款游戏历史算是一个很高位的数字。同时下滑也相对来说比较平缓,可见核心玩家还是比较忠实。

新流星在最后3个月内还位置在1500点上下。但4月份突然一波停运消息,让新流星的百度指数上窜到2500。

公测之后更新了哪些内容?

“收招硬直的缩短,瘦身怒气下调至20点”。这些东西听上去你关心吗?对,这就是《新流星搜剑录》公测之后唯一曝光的游戏更新,即硬核玩家的平衡性更新。后来17173还专门请了电竞大神“小孩”聊聊这款游戏,也在网游圈里没有掀起一丝水花。

2016年公测的网游几乎都死了 只有这两款还在苦苦挣扎

X博士点评:

《新流星搜剑录》曾经是由“流星之父” 蔡浚松亲自操刀监制,但画面过时,操作难以上手、模式跟不上网游玩家都是腾讯无法解决的硬伤。新流星本不该死,至少育碧的《荣耀战魂》,顶级画面加上简化无脑的血腥操作,至今依然3000人在线活的很滋润。

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