妄想山海:后山海时期,玩家们都是怎么赚勾玉的?
文/老马
相比其他手游,妄想山海是一款非常良心的手游,尽管其很多地方不完善,但是,总体来说对于平民玩家非常友好,不氪金也能玩得风生水起。
妄想山海之所以对平民友好,是基于拍卖行和自由交易,虽然拍卖行的公示期和拍卖时间过长,确实影响到玩家的游戏体验和勾玉流通,但是,总体来说交易系统确实起到了平衡玩家和玩家之间关系的作用。
在妄想山海当中,玩家都是怎样赚取勾玉的呢?
开服阶段就开始养炼器很多玩家称妄想山海是炼器山海,其实一点没有错,虽然妄想山海策划承诺这款游戏没有抽奖系统,但是呢?炼器的存在打破了承诺。
作为一个大家都可以参与“抽奖系统”,如果不养炼器,度过前期则是非常困难,也将会丧失变废为宝的机会,所以,在开服的阶段第一件事就是主刷狩猎,副刷战斗,以养炼器。
一旦炼器到凡铁、良器档级别,玩家就可以轻松赚取勾玉,但是在这个阶段,并非赚取勾玉最大化的时间段,而是赚取贝币最大化的时间段。在开服2-4天的时间,摧金档的炼器会迎来一波赚取勾玉的小高潮,它将会一直持续到后山海时期。
PS:在这个阶段,平民需要注意谨慎投资,毕竟靠游戏赚钱不是一种正确的方式,而且妄想山海是小服滚动运营模式。
开荒神器是大锤还是扇子,亦或者重剑定海神针?在度过了前期,有了良器装备的基础以后,搬家开荒将是第二种赚取勾玉的方式,不管是狩猎巨兽(时间党第一天就可以刷千年),还是打器魂,这些将会陪伴玩家到全民龙吟阶段。
在这个阶段开荒,需要趁手的武器,如果是大前期远程武器是核心,如果玩家开始上路,大锤、扇子、重剑、定海神针将会是主流武器。
海底用大锤重剑猎杀最简单的千年巨兽获得最保值的定海神针图纸;搬家抓捕价值最高的狐狸和使用价值最高的鳄鱼;刷游侠刷重光、闾阎扑地、仙人指路等高价器魂以及废紫等等,都会让玩家积累大量的勾玉财富。
生活玩家到底有没有出路?前面我们说道大锤是开荒神器,其实除了猎杀很魂兽以外,大锤、身飞燕、御剑也是生活党的神器。生活玩家是妄想山海当中玩家的一个分支,生活玩家有出路吗?
其实妄想山海并没有单纯的生活玩家和战斗玩家,只是侧重为主,所以即使是生活玩家也含有战斗成分,即便没有战斗成分,也是有出路的,因为纯战斗玩家没有过多时间兼顾生活。
当然,生活玩家会受到脚本的冲击,这是无可厚非的,但这不代表生活玩家没有出路。砸矿山得到的三金,三金制作成甲片(主黄白);采药制药;砍伐、采矿、加工;制作流通千乘;钓鱼,养鱼苗、侍从;跑图砸废墟拿金钥匙等等,都会给玩家带来持续的收益,当然相比较战斗玩家,生活玩家的收益会相对低一点。
PS:甲片在全民制造装备阶段会有一个顶峰;钥匙可以自用;全民56级以后会有一个涨幅;千乘等生活物品流通在玩家侧重图鉴的阶段会有良好的市场。
万年图、四图、蚩尤副本是玩家财富的重要来源!
妄想山海是一款养成游戏,前面我们说道的赚取贝币,在玩家到达56级以后,贝币会有重要的作用。因为贝币关乎日活消费,就貔貅台日常购买而言,“明月何时有”是日活三金的主要来源,也是贝币消耗的主要方面。
万年图、四图、蚩尤副本蕴含较高的价值,玩家只要通过十几分钟的日常,做到满日活,在轻松不肝的情况下,就可以获取巨大的财富,当然,这一切都要看脸。
56级以后,玩家便可以轻松靠日活收益,但是,如果没有时间兼顾游戏的话,日活的收益恐怕无法一下满足平民玩家风生水起的愿望。
后山海时期,大家都是怎样赚取勾玉的?在后山海时期,妄想山海的物价将会进入一个波动期,在这个阶段,玩家想要赚取勾玉,通过倒卖的方式很难实现。
在这种情况下,我们需要提前把有贬值倾向的物资换成拥有流通价值的宠物蛋,进而把宠物蛋转换成其他物资,但是基于妄想山海是小服运营,一旦物资转换完毕,就要更换策略,以硬流通物资为主,这里指的就是宠物蛋。
除了宠物蛋以外,将千年魂转换成万图、蚩尤车票也是一个非常好的办法,当然,砸矿山、游侠、狩猎魂兽还是必须要进行的。
PS:后期的妄想山海,定海神针已久有较高的价值,所以,海底千年必须盯上,除了海底千年以外,还要把全图问号开完,以做到在有限的时间内白嫖到最多的触摸神兽图腾。
始于炼器,终于炼器,词条成收集对象
妄想山海始于炼器,也终于炼器,到了最后的阶段,蚩尤副本和万图副本的产出终究无法满足玩家对装备的渴求,这时,唯一能够帮助玩家快速登顶的,就目前而言,只有4级荣誉魂兽(为炼器提供材料)和炼器了。
当然,这只是针对第一梯队和精明商人的,在这个阶段,炼器将会使得玩家的资产呈现大起大落的形势,如果没有明确的思路,炼退游是一件非常正常的事情。
在这个时期,词条将会成为主要的收集对象,但是其价值,已经不明显,过了这段时间,碎空图纸也将会成为微畅销品,不过其价值同样也不会明显。
以上就是整个阶段玩家赚取勾玉的大致方向,你还有哪些赚取勾玉的方法呢?不妨给大家分享一下吧。
—The End—
作者/马大胡子
期待万年魂兽早日开放,以及以战力为区间的不同级别的PVP的开放。