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[网络游戏]关于《征途》游戏的(转载)

admin2022-02-17诚招代理1090
如果你不花钱,这个游戏会让你悲哀至极,郁闷至极。心理素质不够好的,请马上删除客户端。或者停止已经下载一半的客户端。  20级之前,你是上帝。你觉得游戏好人性化啊,各种设置也都能跟上目前主流的游戏,等

如果你不花钱,这个游戏会让你悲哀至极,郁闷至极。心理素质不够好的,请马上删除客户端。或者停止已经下载一半的客户端。

  20级之前,你是上帝。你觉得游戏好人性化啊,各种设置也都能跟上目前主流的游戏,等级在任务中轻松上升。还有智力答题,好好玩耶。心里想,终于找到个不错的2D网游了。可惜20级只要3-4个小时就到了。

  20-30级,还行,怪的暴率还满高的。练级还能赚钱啊。在17173看到那么多人说政途不好,估计是他们老想自己能威风,想做游戏里的老大吧。自己只要平常心玩就好,开心要靠自己找。只是偶尔会被外国的绿毛乌龟屠杀。运气好的话,可能让你躲过。

  30-40级,怪的暴率还可以,但是你已经发现有很多要花钱的任务和花钱的答题等等,你真要把任务都做了的话,钱肯定是不够的,这时候你也许开始想,充点钱做任务吧,反正我不花钱买装备。还发现,原来官方可以用人民币直接兑换游戏币,真是。。。。。。

  40-50级,忽然发现,那些整天来杀人的绿毛乌龟,装备怎么都那么好呢?而自己,虽然也一身蓝装,和他们的绿装比起来,简直是垃圾。打他们一下100多,别人打你一下1000多。郁闷的是采集区怎么那么多人在乱屠杀?做个任务要被杀10几次。而且PK也太靠装备了吧。看见黑点,来不及跑就被秒杀。不过还好,你心里想,别人是花了人民币的,咱不花人民币,装备差就差点吧,只要努力练级努力赚钱,慢慢会好起来的。

  50-60级,运镖的任务经验好多也,可是。。。怎么有那么多人明目张胆的抢劫?辛辛苦苦存了一点钱就这样被抢走了?这还算什么游戏?他马的,老子骂人了。奇怪,暴率怎么低了那么多?每次出去练级不象以前一样可以装满包裹回来了,基本要亏钱,运气好的话,能保本。还有那么多任务怎么办?算了不做任务了,咱是玩免费的,老老实实打怪升级吧。

  70级以后,虽然很多任务都没做,很多镖车没运。看看自己的等级排名,好像也没掉多少嘛,心理找到点安慰,看来和我一样的人还是满多的。可是忽然发现,虽然自己排名也在排行榜3-4千名(至于为什么排名没掉,很多人已经说的很明白了),为什么每次遇到的人都可以秒杀我呢?练级真的好累了,关键是还亏钱。看看运镖,经验好高啊,运5次镖的经验练级要10几个小时啊,真经不起诱惑。吗的,看现在人多,咱也赌一把了,不然怎么玩哦。法克!雪特!怎么就给抢了?&××&&×&^%%&(以下删去100句脏话).算了算了还是采集吧,最多被杀,不会亏本。黑影来了,然后,安全复活 的窗口弹出。。。。不想再骂了,没意思了。再去!再安全复活。再去!传送还要2两,省点吧,跑!法克!路上也那么多人在杀,半路又安全复活,再去,一个拿65级仗的法师也来杀我,打!打他也有1000,哈哈,他打我也才1000,有的一打吧。奇怪,他血怎么就满了,自己红还在冷却,都见底了?倒地了,安全复活的窗口出来了,雪特。看来不用人民币买来的药是永远打不过别人的,等级比你低的也不行。游戏币买的药只能补750的血啊,人民币买的药一次补充3000血。而且带上人民币买的活力之源,魔力之源还能自动喝药。难怪官方要封外 挂,说的好听,原来是他自己公然卖外 挂啊。穷人?官方的外 挂都不买,滚一边吧。奶乃的,老子不是来被虐待的,是来玩游戏的。难怪论坛上那么多人说征途:杀人有功,抢劫有奖。

  郁闷中不知不觉也到了90级。郁闷的事情就不说了,说了太憋气,17173上大家说的已经太多。看看吧,能玩多久就多久。黄装便宜了,庆幸便宜买了几个回蓝回红石头,现在练级也能多少赚点钱啦。只要任务不做,也能存点钱。至少能混上一身黄的装备了,还好练的不是狂暴战士之类的职业,技能书也不太贵,存下的材料和钱,准备打个95级绿的武器。咱也要有绿的才行啊,不然PK简直是给人骚痒痒。偶尔也想和高手们一起出国去混混,只是为什么一过边防要卡那么久?每次过去就趴在地板,哎。国家任务经验虽高,不属于我。现在大家练级都是引满怪围住自己群攻,可是自己装备除了个武器,都只是黄的,抗了物怪抗不了魔怪,练级也不省心,说到底还是装备装备装备,可是装备哪搞啊,不花人民币真的不行吗?

  终于到了100级啦,看来不花钱是别想玩了,充值吧,花几百块钱,搞一身绿的吧。时间精力花那么多了,永远是个垃圾太让人难受。把积蓄和所有材料再加500元左右人民币,终于也一身基本是绿色了。咱也来守边防。战鼓响起来的时候,偶尔也有咱的名字出现。现在可以运镖了吧,跟着高手们混。10几个100级左右的人一起运镖,心里多少有点安全区感。这时候,一个黑影来了,大家一起上啊,咱也冲上去。奇怪!打对方才30几的血????咱一身也都是绿的啊!!不容思索,安全复活的窗口又熟悉的出现。再看看10几个100+的都被那一个人撂倒在地板了,车!!!在打我的车!!!!运镖失败!!!

  不运镖了,不练级了,上线就和抢劫的对着干,奶奶的。有外国人在本国南郊×××:×××攻击我国国民。冲!过去,到他面前,打他还是几十。。。。。怎么说也是骑了的卢马的我啊。。。。。

  去官方论坛说说情况,这样下去不行,免费的玩家太郁闷,以后人会越来越少,国产网游可别因为太急功近利而灭亡啊。怎么了怎么了?帖子才发的就把我删了?我可是一片好意来提出需要改进的地方啊?哪有这样的,和斑竹评理去!啊!不能登录了?我说的都是游戏里的实情啊!!!就算你们有不同的看法,多听点老玩家的意见,至少可以做个参考吧,说都不说一声就把我删除了,还把我ID封了?再注册,再发!又删?又封ID?再注册!不能登录了?

  是该仔细想想17173论坛上那么多玩家说的话了。

  史老板三板斧

  ---史老板说了,不做中国最好的游戏,但要做中国最贵的游戏!

  征途---大家首先记住他的老板--史玉柱

  史玉柱?---此君何人也?--听说过--巨人,汉卡,巨大大厦么?

  没有?--那脑黄金,脑白金,黄金搭档呢?

  哈哈---记得那句广告词吧:“今年过节不收礼啊,收礼还收脑白金”

  对----地球人都知道!!

  八卦一句:据说此人用糖水+色素 忽悠了一代中国人,是“高人”啊

  正所谓 当今中华大地,英雄不起,枭雄辈出,群魔乱舞!

  难怪《大学》《中庸》《论语》《老子》不传,而流行《厚黑学》,脸皮厚,心黑,当今中国生存之道

  -------都是社会转型惹的祸!!

  好了 ,进入正题目

  一 征途游戏设计的几大特点 大家要心里有数

  史老板第一张牌,通货紧缩的游戏经济---丫的,想吃霸王餐?穷死你!!

  理由如下:

  1 怪不掉钱,掉装备爆率低,基本为白装,只能卖

  2 红蓝贵。本人在年前玩起,看着每次大更新,红蓝价一次次翻倍,而垃圾卖价一次次降低-------所以你练及会亏本(召唤除外)

  3 打怪会爆蓝装,打BOSS会掉蓝装,黄装等 但是比起绿装来,就和白的一样

  4 自己打造装备?行。打造装备贵的要死,30及随便打个也要7,8两的手续费。而且打出来白的几率比官方称的大得多---总之你会很穷,或者装备很差

  5 做任务升级,不错不错,20及前确实不错,30及前也马马乎乎,但是到后面,种植,养猪。。。。呵呵,做任务收钱,头一次听说吧,人家WOW做任务给钱,这里是反的,反的还多呢 慢慢听

  说白了,这种任务为什么做呢?--经验高--为什么收钱呢?--因为你是拿钱买经验嘛 呵呵 理解?---所以你更穷了 呵呵

  6 有人说,无所谓嘛,我不急,我慢慢升级,我不和人家比,虽然你可能说我玩召唤,不会练及亏钱

  好,你的心态可以应付其他游戏

  但是《征途》你是不行的,看看史老板的第二张牌

  史老板的第二张牌:鼓励杀人的PK制度--绿毛神龟满天飞

  1 你爱和平,你很恬然,你不急不慢的升级,上班族吗,只能这样了呵呵

  好了,你正杀怪来着,几个黑点呼呼的飞过来,然后你就是“安全回成”或者“原地站起”--交钱再被杀一次 呵呵

  2 好了,回成了总安全了吧,我不和你们这些杀人的变态计较,好了,刚在复活点站起,“怎么又倒了”看见了吧,一位外国49岁的绿毛神龟大侠正站在你傍边用火云呢,你穷,但是你照样有红吧 有蓝吧,他杀了人还有战利品,而且你如人不在机器边,自动复活,理论上可以杀你无数次

  3 为什么要杀人?

  杀人有功勋--功勋多了,才能打造更好的装备

  杀人可以发泄兽欲,有利于身体健康

  杀人可以显示一下从史老半那里用RMB买来的绿色乌龟壳--爽啊,物有所值

  还有梦面巾---哈哈---杀人无罪,爆人家装备和药有理!!

  4 采矿区(又称 屠宰场)杀人,边境杀人,凤凰外20几及的野外也被杀,在成里买药也被杀,在复活点被杀。。。。。。。每10分种扫荡一次,6,7个国家,一个国家每天来几个屠成,非RMB完家这下懂了吧,

  史老板问:“今天你被杀了吗?你怒了吗?”

  恩,很好,史老板要的就是这个效果!!--那么第三招,交RMB才是王道!

  史老板的第三张牌:绿毛神龟的代价--RMB

  1 别想着把积累的那几个可怜的材料去打造了,充金笔吧,直接买材料,

  1个4等材料=4个3等=16个2等=64个一等=256个一般材料

  一般材料多少钱,一文金子

  打造吧 4等的一定是绿的,恭喜绿毛神龟指日可待!!

  2 升级没时间?不用愁--充RMB吧--替身宝宝帮你联,一小时几万几十万的经验不在花下,比你自己在网吧便宜多了 呵呵 这是真的,钱要给史老板不能给网吧老板或者中国电信网通啦

  看那些没钱的孙子吧,几天下来 你上线少,级别能比人家高10及不是问题!

  3 爽吧,去杀人吧,怕杀人被人杀了?装备掉了怎么办?不用愁,有绑定,掉不了,但是绑定后不能卖了,拿着欣赏吧,想去倒买倒卖收回成本?门都没用

  4 去升级吧,冲RMB了就是快,每10及换一次装备,丢钱吧

  史老板说,不做中国最好的游戏,但是要做中国最贵的游戏!

  最后说一句,本人不堪凌辱,又囊中羞涩,即使有钱也不给这种心黑的运营商,无奈,现在知道自己修为尚浅,不敢与玩弄全国人于股掌之上的史老板斗狠

  P。S。那些看了这个还执迷不悟的非RMB的玩家们。

  愿你们在被人鱼肉的--征途--路上走好

  加一句社会流行语:史老板,出来混的,迟早要还的!!

  不得不说 征途-做中国最不要脸的网游

  今天又看到篇《征途是目前最好的游戏》的文章,看了开头就想痛扁作者,其写到:“哎,看了题目大概就有人说我是枪手,那好吧,本人就是枪手,AK47老枪,绝对正宗,看到这里不想看要开骂的,请别看下去,关了OK?想看的咱们继续。”简直就是婊子卖B天生贱了,你能把我怎么滴!

  征途官方论坛,枪书遍地开花,硬是把婊子说成是圣人,纵观其手法,实在是单调无比。不知道大家是否还记得,和征途同属一个BOSS,让我越看越恶的脑白金广告?曾经几度在网络上冲进《十大恶心广告榜》,那为什么他们还一个劲的往里面投钱,加大广告的播出力度?原理只有一个,中国人大多数比较懒,几乎不独立思维,加之知识普遍缺乏,所以就会有一个垃圾的东西,硬是说它好的人多了,人们也基本接受它是好的了!!!

  征途论坛也沿袭了这一低级,却对中国十分实用的手法(落后的突出表现之一,不特指经济的落后,思维也十分落后),所以你要想在它们那里发出真实的言论,几秒钟后,它们就会让你成哑巴。并让大量枪手为之欢呼,狡辩,好不热闹!如今他们还嫌声势不够,于是17173也即将成为他们的战场。

  关于征途,我真没什么好话可以说了,刚出来的时候我是在心中为他们加油喝彩的。原因只有一个,它是自主研发的。当我真正进入其中,去窥探其实质后,我就要立即对这个“自主研发”加上个大大的问号,还有无尽的感叹号。如果把别人的东西逐个拆掉,再用自己的手装成新的,也叫“自主研发”我实在是为你们也是中国人感到丢脸。哦,差点忘了,你们的骨头里根本没有丢脸二字,为什么这么说?看了你们的宣传手法,营运策略就可见一二,这么丢人的DIY式制作,也能拉大了嗓门喊,这是中国自主研发的游戏,还口口声声的说,要支持民族产业!!你是在骗无知的玩家(欺骗他们那无知但纯洁的爱国情怀,民族热情,送你们赚RMB,你们真TMD可耻!),或者,你们也在欺骗在你们自己所谓的程序员。

  这里我只单单的征途的宣传手法,作了点点之说。更多的恶心还在营运手法里体现着,我也不想多说了。(象中国第一个在内测疯狂收RMB;象内测服务器开启合并比公测游戏的周期还短再次疯狂收RMB;象更新版本比共产党的会议还多,每天必变,多则一天数变;象修改游戏人物基本属性,比小孩的变脸还突然,说变就变。。。太多太多)

  最后我只想说征途你在做中国最不要脸的网游!!!

  我发这帖的本意有两个

  其一:替N多带着热情和期望进入征途,却得到了无限的伤害和失望走出来的老鸟们,发泄发泄心中的不快。

  其二:给后面的新人们提个醒,征途不是善男信女,且游戏里黑暗无比,极其不适合学生玩家,主要指游戏中对RMB的作用提高到了一个不可替代的无敌地位,将PK作为了它唯一的追求。它会彻底的摧毁你们纯洁的心灵,甚至会将你拉向一个永远也回不了头的‘征途’。

  闲着无聊说征途

  并区没多少天,感觉电信一区的人气已和并区前差不多了,征途在以意想不到的速度走下坡路。我现在93级(懒又不愿意花很多钱),排名4800多,3天的双倍经验基本上没怎么打(加起来大概6小时吧,也没做任务),但排名没有降低多少,让我非常意外。一个月前一天不做任务、不练级,排名呼呼的往下掉,现在有双倍3天,居然没多少人买账,可能连征途公司都没有预料到。

  实际上玩家都不傻,都被征途骗怕了。什么送双倍、送时间都是“套子”,乃至新推出的跑商、安全练级等仔细分析一下也都是“节子”,没什么真正让玩家受益的东西。

  征途定位是以“杀戮”为卖点的免费游戏,这本身好坏就不多说了(议论的太多了)。史老板挣钱的来源就是游戏资源消耗大于游戏资源产生的部分。征途里所有的东西都可以折算成游戏币(银子),也很容易折算成人民币。现在我们换个角度来看这个问题。

  玩家玩征途实际上也可以看成两个过程组成:一是杀怪、打BOSS、采矿等,产生游戏资源和获得经验,玩家为游戏付出时间和劳动,应该获得的报酬,也可以看成为史老板游戏“打工”;

  二是玩家做任务、合装备、修装备、买药、打架、镶嵌、学技能等等是消费过程,消耗游戏资源,但获得经验和享受游戏的乐趣;

  我们随便取个名字:征途收益率=资源消耗数量/资源产生数量。当收益率大于2时(个人观点),是暴利,当收益率接近1时,是微利;当收益率小于等于1是是亏本。征途的策略一直是暴利策略,引导玩家没有节制的消耗资源。

  在一开始,人很多、大家在一个起跑线上的时候,都是白手起家,游戏资源也相对匮乏(因为人多、打怪点少),非理性投入和新鲜感使得征途的确猛挣一票。但慢慢玩家发现消耗(投入)是无底洞、消耗程度远远大于预期的时候,很多人选择离开,还有很多人开始理性投入,而前期投入很多的玩家,由于对公共资源的占有,也不需要再投入了(后面我们再分析)。

  于是产生现在的状况:资源消耗数量急剧降低(人少了和理性了),而资源产生数量并没有减少(资源的垄断、以及很少的人就可以产生原来同样多的资源),可以说现在收益率应该已经是微利状态了,这也是为什么征途不愿意也不能再调高掉宝率的原因。

  我们再分析一下资源的分配。国内打怪是玩家最直接的资源获取方式,但由于打怪点少、非常辛苦、完全靠玩家的时间和劳动换取,经验也少的可怜,在掉宝率低的情况下,大部分低级玩家和消遣类玩家对打怪都是不得已、又没有别的办法的选择。而国内能产生较为丰富资源的BOSS,被少数(10%左右)的玩家(或帮派)垄断。最丰富的资源应该算皇城了,采矿、BOSS、古墓等,由于征途的杀戮策略,也变成了强国的乐园,弱国的坟墓。这就必然导致不到20%的人拥有80%的游戏资源(还不算抢劫),同时也导致富有的人向一两个强国流动,强国越强、弱国越弱,公共资源进一步被垄断,而新推出的所谓“弱国海量经验”对游戏资源的分配和获取不产生多少影响,根本无法改变现状,而且强弱差距依然会越来越大。所谓“爱国热情”的煽动是愚弄玩家的手段,时间长了,就没有作用了。而那些强国的强者更是因为占有大量的公共资源(甚至任意抢劫),基本不再需要额外的消耗和投入了,升级也不受丝毫影响。而且还会出现一个现象:就是弱国里的人现在投入2000元所获得的资源不如强国花500元所获得的资源,这样产生强国玩家不需要多少投入,弱国玩家不愿意投入的怪圈。

  懂一点经济学的人都知道,一个国家的财富,如果绝大多数控制在极少数人手里,即使表面繁荣,但这个国家已经非常危险了。游戏也是社会,也一样。由于征途极其不平等的资源分配策略和过于依赖强者的规则,把游戏“打工仔、老百姓”不当人看,大多数玩家迅速灰心、放弃、减少投入都是顺理成章的了。而且弱者艰难获得的一点资源,发现任意几个任务、活动和一两个游戏道具就可以把你吃的干干净净、或被抢的干干净净。

  实际上几个月来,征途不断推出一些新的规则和活动,变着花样引导消费,但从来没有触及过强国和强者的利益,依然希望引导弱者能加大投入变成强者,但当大家看到现在强者所拥有的资源的时候,还有几个有信心再变成强者,那要花费比现在强者多得多的投入和精力才有可能分得一杯羹。

  我们暂且不论征途卡、BUG等游戏固有的毛病。为了维持“杀戮”----这个征途最大的特色,必然要导致极度偏向强者的游戏规则,这也必然会导致游戏资源分配的极不合理。有没有办法解决这个矛盾?至少象我这样的庸人是想不出好办法的。而且这个问题不很好解决,很难挽回现在的“颓势”。从目前看,史老板好像也没有什么“灵丹妙药”,只是通过铺天盖地、言过其实的广告,以及开新区来“糊弄”新来者,骗一个是一个,但现在看也越来越难了.

  写在前面

    偶是电信一区逐鹿天下齐国的龙小姐,从去年12月中旬开始玩征途,中间一直很少间断,差不多每天都上线,而且在线时间至少在6小时以上,到现在玩到了94级。玩了这么久的征途,也颇有一些心得体会,工作之余常在各论坛上逛逛,在借鉴各位玩家意见,结合偶几个月亲身经历,写得本文。

    第一章征途的本质

    一、披着羊皮的狼

    征途号称是国内永久免费的2D网络游戏,然而各位玩家都应该很清楚,在这款游戏中要想混个人模狗样,不充RMB,不大量的充RMB是根本玩不下去的,而且是等级越高越烧钱。至于有些玩家介绍的赚钱验,倒也可取,不过这中间辛苦折腾的那么一点,实在是杯水车薪,抵不上征途的一次维护、一次不动声色的更新。征途,你是一匹披着羊皮的狼,打着永久免费的旗号,却想尽办法让玩家烧钱,来掩饰历史上最贵网络游戏的实质。

    “不求最好,但求最贵”,用在征途游戏上再合适不过。

    二、贪婪的吸血僵尸

    偶喜欢看港产片《我和僵尸有个约会》,在片中经常出现这样的片段:僵尸从脖子上攻击正常人,然后再吸干人身上的血,僵尸走后,地上会留下一片横七竖八的尸体…………

    然而这血腥、残忍的一切,与征途挖空心思赚玩家钱、近似疯狂的敛财来相比,实在是小巫见大巫,不值一提。征途,你是一只贪婪的吸血僵尸!说你贪婪,是因为别的僵尸吸干人血后,好歹也会留个全尸,然而只有你,不但吸干玩家身上所有的血,甚至连每一根毛发、每一块骨头都要细细的嚼了、想尽办法吞下去。“吃人不吐骨头”何以见得,有小例为证。

    3月26日的更新,出现了空气墙、缩小了攻击范围、提高了攻击失误率,玩家会发现更新后练级像以前轻松了,以前可以找个人给你引怪,被一群怪包着打,有回血回蓝石头的玩家可以最大限度的节约成本,多赚个三五十两。然而现在就算是引怪高手,怪物始终聚不到一起来,攻击范围小,失误次数多,回蓝回血石头作用大减,带来的直接后果是:练级更费蓝了,小时经验更低,成本更贵。征途这看似漫不经心的一改,掩饰不了它疯狂敛财的本质。其用意如下:

    1、直接逼着玩家把药钱吐出来,最大程度的增加练级成本。征途游戏里是前期设置了回血回蓝石头,这种石头价格不菲,若是遇到极品的话,更是天价。然后征途的策划就是看玩家用这种省钱石头不顺眼,因为他让玩家省了不少银子。对于那种不处处烧钱、不为征途“钱”途着想的玩家,策划者是万万不能容忍的,因此通过后期小范围的修改,让这种石头作用大减,经常补不起来,玩家为了练级,不得不去NPC那里多买些红和蓝来补空。这一笔账不算不知道,一算吓一跳,以一个区有5000人,每人每天在NPC那里多买10L药,共12个区(封测区不计),这次更新一天给征途带来的直接收入是:5000×10×12/10=60000D,以现在的物价1D=2元RMB(精致也换为RMB)折合RMB是12W。各位玩家想想,征途一次小小的更新,每天就可以带来10多W的直接收入,这不正是只疯狂敛财、贪婪的吸血僵尸吗?

    2、间接让更多玩家走到烧钱升级的“正轨”。征途里的任务多,像运标、种植、养殖、馒头等(运标风险性极大,忽略不计),但共性一个,都得烧钱。玩家在经过上面提到的更新后,会作一个简单的成本核算,现在掉宝率低,花在药上的钱增加,小时经验又下降,与其练得这么辛苦,倒不如去烧钱升级吧,这样子还没有这么累!只要一烧钱做任务,又等于是提前让征途的前期资金加速回笼,这一点是征途的策划者最希望看到的。不难看出,征途的每次更新,目的都非常明确,一要能如何更多的榨玩家的钱,二要更快的回收资金!

    俗话说“小中见大”。一个案例足可以说明征途敛财的本质。

    三、毒害年青一代的精神鸦片

    马斯洛有个经典的五层次需要理论,国家也强调也物质文明和精神文明双丰收。人活在世上,必要的物质享受是不可或缺的,同时精神上也要尽量满足,不能是一片荒漠。因此文化便成了满足精神需要的重要手段。

    华夏五千年的文明历史源远流长,征途虽取材于古代,然而却是没有“文化”可讲的,在这里面,有的只是烧、杀、抢、掠,有的只是占山为王,有的只是数不尽的单挑、群殴。古人所推崇的“智、信、仁、勇、严”在这里可以忽略不计,连最基本的是与非、善与恶、美与丑已经完全颠倒,为了个BOSS可以清场,为了点银子天天蒙上面去抢劫,为了点材料将资源采集区变成屠宰场,为了当英雄可以不顾缘由的杀红名……

    玩网游的的人群大致分为三类:学生、上班族和职业玩家。后两类因为工作缘故和职业特殊性,所占的比例很少,大部分还是在校学生。他们大多数年纪还小,分辨能力不强,不明白社会的复杂性和多样性。征途这款暴力、血腥的游戏鸦片对他们的人生观、世界观造成相当大的影响!等他们走上社会,发现社会上并不如意,遭遇挫折后又会是啥做法呢?

    身体人被人砍几十刀只要不致命的话很快可以复原,然后在精神上只需要开个小口,不知道什么时候能复原!一个月?一年?十年?或者是一生?谁能告诉我答案。

    像征途这样的游戏能在国内大行其道,能通过信息产业部的审核,能得到各种媒体的一致追捧,对此我无语!也给为征途卖命形形色色的人感到悲哀,如果有人因为玩这款游戏而扭曲人生观走上断头台的话,那么你们就是亲自砍他们头的刽子手!

    四、别有用心的策划和万金油作风

    我承认人性中有恶的一面,本帮取名“人性本恶”用意也如此。然而,很多冲突并不是玩家人为的,而是出自于官方别有用心的策划,如红名系统、运截标系统和皇城地图的开放!官方所有的策划都牢牢坚持两点基本原则:一要不择手段的榨干玩家的钱,二要快速的回笼前期资金。只不过,策划的手段过于高明,大部分的玩家被征途卖了还在替他数钱!(具体策划分析详见第五章)

    然而,更可恶的是,更让人心痛的是,官方作为冲突的策划者和怂恿者,却把出现的所有责任推到了玩家身上,把自己洗得一干二净,自己在一边数着银子偷着乐!有好的全是他的,一有事情就推,实在是推不过撒腿就跑,这不是典型的万金油吗!征途近期大的BUG事件不断,如上周末利用运标BUG刷钱、动不动回档、没有缘由的双倍等。官网论坛本来玩家家交流经验,发泄私愤的地方,然而现在大家去看全是收人或是枪手写的文章,根本没有一点杂音,只要是稍微涉及到征途游戏的任何一点东西,版主删贴绝不手软。

    现试摘录两段客服的经典回复试作分析:

    “LZ您好,我们的游戏是永久免费的哦,目前我们开放了一些增值服务,玩家可以根据自己的需求选择性的使用我们的增值服务,当然,如果您不使用增值服务,也是可以玩游戏的哦,感谢您对游戏的支持!”

    “呵呵~LZ您的这个意见,桐桐觉得非常值得我们去研究,非常感谢您对游戏的支持哦~还提出如此宝贵的意见,桐桐一定会传达到相关部门,我们也是希望在大家的共同努力下,一起将游戏完善的更好,使征途将成为一款使众多玩家较为满意的优秀的2DMMORPG游戏哦~BY桐桐”

    诸位玩家仔细一看,第一段话的重点是:玩家可以根据自己的需求选择性的使用我们的增值服务。当然充钱是自愿,反过来讲就是说玩家充再多钱,用RMB打造出多垃圾的装备,投入多少时间,同样都不关征途的事情,他没有任何一点责任。要是各位玩家能不停的自愿充钱,然后再自愿的离开,那是最好不过的了!

    至于第二段,只能是当作茶余饭后的笑料了。可以看出,版主是经过专业培训的,非常滴敬业,但“遇人说人话,遇鬼说鬼话”功夫不到家,回复只能达到答题卡上的A、B、C标准答案一样。只是好像近期重点变了,以前是“最满意”,现在刚变成了“较为满意”,这个问题不作深究,付之一笑!

    五、捞一笔就走的机会主义者

    经过上面四点分析,玩家应该可以得出这样的结论:征途对这款游戏根本就没有作过长远打算,也没有想过后续经营和持续性开发,他近似疯狂的敛财和对玩家极不负责的做法说明他属于典型的捞一笔就走的机会主义者。

    网游现状是外游一统天下,国产只占很小的市场份额。这是一块利润非常丰厚的蛋糕。作为一个新的经济增长点,史老板高举“国产”、“永久免费”、“自主开发”的大旗切入是较合适宜的,现在的确是一个收复失地,重新瓜分天下的大好时机。然而,征途的种种作风,我越看越觉得跟五十年代的投机倒把份子、刚改革开放完的走私份子同出一炉,成天想的就是捞一笔、赚一票就撤,也非常符合现在流行的“过把瘾就死”作风。只不过,搞投标倒把和走私胆子大些就行,而征途除了这个,而且步子更快,手段更为高明,是一群智高和情商都很高的人玩的高科技,属于阳光下的罪恶。

  第二章征途,离关门那一天还有多远?

    看到这里,玩家一定对征途的本质了解得八九不离十了,心情也会格外沉重,会问到底征途什么时候关门?谈到此,先引用两个类似的案例,缓和一下气氛。

    在九三年的时候,国内的信息化产业刚刚起步,同样是处于市场培育期。在北京市海淀区中关村的高速公路上,树立着一块路牌:“中国离信息化高速公路还有多远?”上面除了箭头指示外,还写着一句:“前行300米”。.

    前天在电影院看刚上映的青春励志影片《一球成名》。片中男主角桑蒂亚哥·马内兹要到英国伦敦的纽卡斯尔兰队试脚,苦于家境贫困只得打工攒路费。男主角弟弟问到:“伦敦离这里有多远?”马内兹答到:“还差400美元那么远”。

    在上面的两个例子中,“300米”和“400美元”已经失去了是他本身的数字含义。同样的问题落在征途这款游戏上,“征途,离关门那一天还有多远?”我水平有限,无法回答出类似“300米”和“400美元”这样经典的答案,我只能说:“征途,离关门那一天还很远!”。

    我这样回答,很多为征途投入过多时间和RMB而伤心准备离去的玩家一定很不满意,他们会说,朋友们一个个都走走的,叛国的叛国,再也见不到啥老面孔,为什么说离关门那一天还很远呢?理由如下:

    一、中国啥都缺,就是不缺人。换言之,你不玩征途,还是有大把的人前赴后续的往里面冲。不可否认,征途打的“免费牌”、“国产牌”诱惑力太大,吸引了国内外的众多玩家。征途每次开新区的火爆足以证明这一点,尽管老区的人数是越来越少,但是新区接二连三的开,加上强有力的宣传攻势,不停的有新的玩家涌入这个队伍,老区人不够了可以并区,一次并了不够可以再并,实在是不行可以关闭服务开来开专区。在这样不停的开新区和并老区的过程中,征途在很长一段时间内始终会保持一个很庞大的玩家队伍,这就是征途的赖以生存之道。因此,征途在短期内不会关门,甚至会异常火爆。至于那些准备离去的玩家,你们帮征途做了那么久的免费白老鼠,还把大把大把的钱砸进去,帮他们员工发工资,发奖金,也是时候该退了。不过退的时候得记住,是你们玩家自愿退的,可不关征途的事。

    二、“劣币逐币良币”在现实中大行其道。写这句话的时候我感到非常无奈,不过又不得不经常面对这样的现实,相信玩家中的打工一族和我同样感慨良深。

    在现实生活中,经常看到一些人,他们才智平平、没啥能力,要专业没专业,要水平没水平,但是这种人经常能混到领导岗位,拿着高工资、高福利,整天无所事事,对着下面的人指手划脚,有功劳全是他一个人的,出了问题全推得干干净净,而那些真正懂专业有能力的人呢,却一直在基层打拼,做牛做马,勤勤恳恳,任劳任怨,承揽了所有的脏活、累活,到头来活干得最多,得到的报酬最少,挨骂的次数最多,受奖励的次数最少。按道理来说应该是能者上,庸者下,不过这只是理论,领导开会时讲讲可以,培训时老师史吹牛可以,而现实生活中却又是另一番景象。

    “劣币驱逐良币”这条大环境下的现实理论,用在征途身上,也同样有效,这也是征途短期内不会关门的客观原因。

  第三章征途的三种未来

    征途作为国内首款由国人自主开发的2D游戏,按常理来讲,应该搞好自主经营和持续性开发,应该把他当成是一棵刚冒出嫩芽的小树苗,不停的浇水、施肥、捉虫、修枝,清除旁边的杂草。因为只有这样,小树苗才能长成参天大树,国产游戏也才会在外游一统天下中杀出一条血路,重新改写市场格局。然而,这些只能是我的一厢情愿和天真想法而已。征途的本质揭露了他去不会去走自主经营这条道路。那征途的未来到底如何?我在这里作三种推测。

    一、出售给外国网游

    自己的孩子自己不养,交给别人养,在常人眼里似乎不近人情,然则一转手却可以赚得数倍高额利润,又岂能不让人心动。史老板是搞资本运营的高手,等征途游戏框架和引擎全部开发完毕经过测试,并积累了一定的玩家基础后,可以天价出售给外国网游公司。这是征途主要的战略意图,为上策。

    二、游戏维持不下去自已关门

    玩家经过一段时间的洗礼,开始变得理性和成熟,不再使劲的往里面烧钱,而征途若一如既往的坚持敛财策略的话,相信服务器和员工工资都很难维持,毕竟除了增值服务他没有主营或其他副营收入,总不可能史老板自己砸钱进去维持吧。在卖给外游和国内同行无门的情况下,征途只有选择自已关门。这是征途作的最坏打算,为下策。

    三、信息产业部强制叫停

    征途所宣扬的暴力、血腥,对青少年的毒害之深,这一点在第一章第三点已经提及,不必赘述。

    若然引起公愤,纸包不住、钱也包不住的话,势必政府主管单位会出面干预。政府历来喜欢用红头文件解决问题,喜欢搞一刀切,去年的“个税起征点改革”和今年“广东全省煤炭业全面叫停”的例子足可以证明这一点,因为红头文件简单省事,方便政府官员自己工作,两页纸就可以解决一大系列的社会难题,这样就可以留下脑子去计算麻将桌上的番数和去讨好比自己女儿年龄还要大的美女。

    若然征途出现类似巨人集团当年的公众危机事件,信息产业部必将一纸红头文件,将征途送上断头台。这一结果,是征途最怕的,也是防不胜防的。然而,这一结果出现的概率不定,套用征途客服的话:“征途被信息产业部强制叫停的概率是有一定随机性的,感谢各位玩家

  第四章征途,就算我关门了又怎样

    现在,很多老区的玩家都盼着征途早点关门,但是各位玩家想一想:征途无论是通过哪一种形式关门了,你们会得到一丝好处吗?你们所投入的时间、精力和RMB会得到一点补偿吗?然而征途却不是,大不了关闭“上海征途科技有限公司”,史老板同样是风云人物,出入被各路记者追捧,身上的光环和闪光灯不断;运营商和股东赚得钵满盆满,数钱数到手软;征途依然是英雄,将成为中国网游的经典案例。简单分析如下:

    若然征途走上第一条路,卖给外国网游,征途名利双收,名声大躁,毕竟征途是第一个摸着石头过河的,是先趋,如同“联想收购IBM个人电脑”、“TCL收购汤姆逊”一样,具有很强的轰动效应,是中国网游的里程碑。至于卖了之后征途的结局如何,这个倒不重要。关键是能卖给外国人,有人要;能卖个好价钱,是天价。把中国网游卖给外国人,冲出国内,走向世界,光这个民族情结,都已经够让征途和史老板享受不尽了!

    若然征途走上第二条路,因经营不善而自行关闭。征途同样是赢家,通过前期敛财他们至少已经收回了投资。毕竟征途是属于第一个吃螃蟹的,是第一个尝试走免费路线的,他在摸索免费网游之路上失败了,是先烈,如同“摩托罗拉公司铱星计划“、“微软公司纳爱斯计划”一样,媒体和公众一定会拿出最大的包容心,自愿为征途交的学费买单,并会大力赞赏征途敢为人先、开创新局面的勇气。史老板同样被人奉为神,出入各种场合,大谈特谈其失败中换来的经验教训,同样可以编辑成书,供后人浏览。

    若然征途不幸走上第三条路,被信息产业部强制叫停。征途同样不傻,我相信他们已经做好了这方面的预防工作。大胆推测如下:在前期通过疯狂敛财,迅速将所投入的资金回笼,将各股东投入的钱和利息先进行偿还。待游戏公测正式稳定后,把后期收到的资金大部分转移,然后就开始拖欠征途公司应交的税金、房租等固定开支,并拖发员工的工资、社保、奖金等。若是不幸被信息产业部强制叫停,马上向法院申请破产,征途是有限公司,按照法律规定,只承担有限责任,同时法定清算程序:1、清算费;2、国家税费;3、员工工资、社保费;4、各债权人等。至于玩家的损失呢,根本就不关你们的事情,只能靠边站。学法律的玩家可以去翻翻2006年最新版的法律大全,看有没有哪一条法律、法规对网络游戏中玩家的损失进行补偿的。台湾著名管理学家曾仕强在《中国式管理》中曾提到过一句很经典的话,他说:“中国人从来都不犯法,他只做法律没有规定的事情”。史老板在这方面是高手,运用的炉火青纯,无人能极。

    征途的三种未来,其实就是征途的战略布局,进可攻,退可守,就算失败了也可确保全身而退。一个网游能玩到这样的高度,确实是高人一等,让人不得不服!不过对于玩家而言,尤其是在内测就投入大量RMB的玩家,只能是欲哭无泪!

  第五章征途中的策划

    征途,一个让玩家一边骂又一边不停充卡的游戏,在内测时就如此疯狂,能达到这样的水平,其策划的效力非同一般。我以前在广告公司曾经从业过一段时间,就凭当时学到的一点三脚猫功夫试做分析。

    一、凭借“永久免费”、“国产”、“自主开发”杀入市场

    征途在宣传上一直高举国内第一款永久免费的国产自主开发的2D网络游戏大旗,将“免费”、“国产”的作用发挥得淋漓尽致。

    “永久免费”与现在各行各业流行的“价格战”不谋而合,吸引了大部份的学生玩家,他们毕竟收入有限,对征途来说只是个量,用来赚眼球,充人数的,可以保持一个强大的玩家队伍,这也是征途无论什么时候看起来都红红火火的原因。

    “国产”、“自主开发”具有很强的民族情结,吸收了一部份上班族和职业玩家,他们收入稳定,在社会上略有所成,有能力也愿意为一时的痛快一掷千金,这是质,他们对征途的RMB贡献率最高。史老板喜欢的就是这样子滴玩家,

    不可否认,征途找准了自己的目标市场和市场人群,在定位上来讲是非常正确的,也是值得同行学习和借鉴的。

    二、“亮出我自己”

    这是一个追求个性的时代,每一个人尤其是年青一代都力求不拘一格,定要追求与众不同、标新立异。征途策划在这方面大做文章,试举例说明。

    1、上电视。当音乐响起,玩家在电视上看到自己的名字“XX在XX国XX地击杀外国侵略者时”,虚荣心一定会得到极大的满足,在那一刻玩家一定是很开心。守边时,有位朋友说了这样一句话:“没有办法,我就是喜欢音乐响起的那一刹那!”相信这说出了很多玩家的心声。

    2、功勋值。杀外国人有功勋,其实这个功勋本来就是虚的东西,除了在打造时能用到5点之外,其他的都一无是处。然而,策划者根据功勋值的多少设置了不同级别官衔,只要是人,都有当官当大官的念头,而在征途恰恰满足了玩家的这种心理。很多人为了刷功勋去国外大开杀介,很多了为掉了点功勋发誓要夺回来。然而,功勋不是随便就有,得靠等级和装备,为了刷功勋和守住功勋,玩家只有不断的换装备,不断的给征途充RMB。

    3、英雄。每个人都有同样的英雄梦,梦见自己是古代的大侠或是女侠,手提宝剑,行走江湖,路见不平,拔刀相助。策划者通过红名系统来满足了玩家的需要,只要是红名就应该杀,被杀的人包里的东西全掉,而杀的人可以成为英雄,运气好的话还可以爆红名人身上没有绑定的东西,捞点不义之财。

    以上三点,足可以说明策划者对玩家的各种心理进行了准确的把握,同时又为征途所用,能巧妙得把玩家陷进去,不停的充钱,练级打造备。

    征途的策划套路同2005年度最流行的“超级女生”有异曲同工之效。“超女”通过海选、互动参与、强有力的市场推广成为2005年传媒的一件盛事,征途通过以上两点已经成为国内免费网游的一个旗帜。

    三、先苦后甜的游戏设置

    游戏中出现的很多问题,其实在策划时就已经考虑到了,只不过他们另有一番心意。游戏设置多采用先苦后甜的套路有计划,有步骤的推出,因为这样可以更为隐蔽更冠冕堂皇的在内测时就疯狂敛财,同时玩家也易于接受。,现举例说明。

    1、运截标系统与测试中的截标保证金。(仅测试一天)

    2、最容易掉的生命之源与绑定的龙之生命(还加量不加价)。

    3、装备不绑时最容易掉到绑定后不掉再到绑定后附加属性。

    4、皇城成屠宰场到开设安全练级区。

    5、做任务不给钱到做重要主线任务给钱。(4月5日后开设)

    6、没有任何赚钱的任务到跑商系统赚钱。(4月5日后开设)

    四、策划三原则

    策途的所有策划,都是围绕以下三个原则进行的:

    1、要有利于玩家快速升级。如各种烧钱任务系统、新手卡、开新区送充值宝宝;弱国系统、主线任务经验增加等。只要等级高了,不怕你不花钱砸装备,烧钱做任务。

    2、要有利于征途能疯狂的敛财。

    3、要有利于征途能迅速的回笼资金。

    (全文完)

    龙小姐

    2006年03月30日笔于深圳

  以前史玉柱在我心目中是个传奇式的人物,因为和他是同时代,也是做IT出生的原因吧。当看到征途广告是史老板的大作,于是想看看这个奇人又有什么惊人之举.于是非常投入和认真地玩了两个多月征途,冲了400元,也快90级了,现在义无反顾的决定离开了。

  离开的时候也想写些感想,于是上17173网站看到了《征途与妓女的区别》,觉得虽然刻薄但深有同感,把自己想说的基本上都说的很清楚了。但还想补充很重要的一点:

  征途游戏的立意和策划充满邪恶。

  让人把内心深处的暴力、凶残、自私、刻薄、占有、奴性等等在游戏中得以充分的发泄,得到一种虚拟的满足,这也是为什么这么垃圾的游戏依然有看上去火爆市场的重要原因。

  史老板的确是生意上的天才,对人性也进行了深入分析,找到了网络游戏新的卖点,但是我想说玩这款游戏的很多是学生甚至是孩子,这么为了赚钱去引导杀人、抢劫,是很缺德的,要招天谴的!

  一、杀人有理,升官晋爵。

  游戏把国家变成了天生的敌对,不同国家的玩家也成了天生的敌人(黑色的)。刚玩的时候,看到公聊上充满“宋狗”、“楚猪”之类的叫喊觉得很不习惯,大家都是玩家,虽然游戏里有些垃圾玩家乱杀人,也不至于骂上一个国家的所有人。但是当你在买药的时候、在杀怪的时候、在跑路的时候、在不知道什么时候的时候,过来一个黑点,不容你任何思考和反应,于是你躺下了,连对方的名字都没看见。

  被杀的人心里窝囊啊,于是产生一种报复的冲动,等我级高了,我也要去杀人,于是花钱、练级、装备,出国杀人报复,而你杀的99.99%又是无辜的人啊。

  杀人的人心里爽啊,即使对方级别再低都没有丝毫的歉疚感,因为他是外国人,天生该杀;甚至爆出一两件好东西,那是意外之喜了。

  试想一下,如果现实社会是这样,那时怎样的恐怖、暴力和凶残。即使中国的战国时代,是这样的么?

  二、抢劫无罪,发财致富。

  因为史老板对游戏资源的吝啬,为了升级,你累死累活的打6小时/天的怪,再花2到3个小时做完所有任务,可能你的结余连2D都不到。说到游戏资源,我相信史老板对每天的资源产出和消耗,是做过非常严格计算的,产出甚至是动态的,是根据消耗调整的。这样逼着你只有两条路走:一是花人民币,二是抢劫。

  我相信完全靠花人民币的玩家是凤毛麟角的,装备是无底洞啊,而且你花了人民币还有可能被别人抢走(合装备的时候都有人抢)。因为游戏资源的紧缺和匮乏,玩家的自私、刻薄和占有体现的淋漓尽致。于是史老板再给你指点“迷津”----也去抢啊。

  开始的时候,连本国镖车都可以抢,后来连本国“好人”都不得不变坏了,整个游戏乌烟瘴气实在没法混了,于是声称应玩家要求改了。但游戏里让你感到抢外国人的东西是天经地义、甚至是光荣的。即使你是“好人”,不想抢劫,因为被抢的外国人绝大多数也是善良的、那一点点可怜的镖银和合装备的材料也是辛辛苦苦挣来的,但是你想玩,什么都要花钱,你怎么办?抢几

  次之后你就会尝到甜头,不劳而获的事情谁不想啊,而且还非常刺激,游戏本身还有奖励的功勋值,于是连你开始内心深处的一点点尊严、良知和愧疚都没有了。

  三、花言巧语、疯狂敛财。

  花言巧语、疯狂敛财不知道有多少帖子提过了。我也只想提醒玩家别被天天可见的“永远免费”、“道歉”、“痛心”、“谅解”、“惊喜”之类的言语蒙蔽了,史老板经商要挣钱,但这么残酷的、不择手段的挣钱方式......

  是的,武侠类游戏必须要有打斗、冲突和摩擦,象国战、帮战、家族战争,几个人的比武切磋、一言不合的拔刀相向、抢BOSS、抢练级点的等等、等等,大家争夺的都是游戏怪物本身的资源,对其他玩家不产生真正的伤害。这些都是玩家的正常行为,也不排除一些“恶人”在游戏里胡作非为。但游戏的立意和策划应该是扬善去恶,休闲娱乐和交流。

  而征途打着“为了国家昌盛”的大招牌,让人不分青红皂白、没有丝毫同情和怜悯的去“杀人”、“抢劫”弱者,引导玩家尽可能发挥人的阴暗面是非常可憎和可悲的事情。

  我把该说的都说了,四十多岁的人了,玩这款游戏只是对史老板的好奇,现在非常失望。希望年轻的还想玩这款游戏的玩家,别沉溺太深,只当游戏,否则会影响到世界观和人生观、影响到今后人生之路。如果有幸史老板能看到这篇文章,希望他能抚着胸口反思一下,别为了挣钱,教年轻人变坏。

  玩过征途的朋友现在都知道了吧,特别是级别高点的,一身极品,练级速度超快的,有几个敢说没花巨额RMB,呵呵,免费的口号吸引你,用卑鄙的手段残害广大青少年纯洁的心灵,杀杀杀,你改成收费游戏多好,就不用整天挨骂,受谴责,大多人是早期投资后,后期难以放弃,犹如鸡肋,食之无味弃之可惜,人家玩家投资那么多钱,你说改什么就改什么,一个字--怒!

  人家好多游戏都是免费,也没向你这样杀鸡取卵的方法,说白了你们没眼光,今天改个系统,玩家上论坛始终是人多为借口,就是上不去,怕玩家质问吧 发个帖子你迅速就删,这就是征途的作风,

  玩了这么多网络游戏,征途早期总体还感觉不错,好的就不说了,说点不好的,

  首先说技能吧,我总是很奇怪,什么角色的书都多,而且便宜,就狂暴战士书少,少了肯定贵,不是是多个盾好杀BOSS点吗?还有什么优势,暂时没看到。知道为什么老区人会越来越少,导致你们合区的吗?游戏固然要赚钱,不过不能把那些不花钱的玩家都坑死,没有了那么多的花很少钱玩的玩家,你们的结局是什么,就是疯狂开新区,美其名曰迎广大玩家建议,然后疯狂合并老区,你就不能把技能书多暴点,看谁还走

  其次就是不能安心练级,都没人练级了,谁帮你带宝宝,现在TMD带个宝宝都要求人,还好你们4月5号要开安全练级区了,不过希望不要使僧多粥少,看是很大个地图,有什么怪可练,还有些地方看似怪很多,都是混合怪,你让战士和其他花少量RMB的玩家怎么练

  三·就是你个国战系统,不国战还好,一国战就开卡,这就是你们合区后要给玩家的宏大国战体验

  四·叛国系统,为了赚100元RMB,丧失了大量玩家的系统,佩服你们,呵呵 。想的周到,有部分人选错国家,练到后来,发现国家不行,你们怕失去这部分RMB玩家,就开个叛国,哈哈,想过还有比那多的玩家都走了,离开了征途

  五·技能系统,去看看你们的技能系统,有多少技能都是垃圾技能,你们游戏投资巨大,需要回报,也不能杀鸡取卵哦

  六·PK系统,确实垃圾,没什么说得,只要你带活力,生命,魔力,极品装备,杀高或同等级垃圾装备,低10左右极品装备的,基本1--2刀挂你,你说120和80有什么PK的效果,我87战士,仙加防御,物防1700++,110的狂战出神圣,一刀挂了,让你玩,你开心吗

  七·监狱系统,报个案N多钱,人家才进取1分钟,2分钟,3分钟~~~~~,搞笑?

  八·今天更新后上去一看,原来地宫练级是要钱的,还在皇城,我就不信你里面够整个服务器爱好和平的人去练级,后来玩家反映,你们说下次更新后不要钱了 随意调整部分玩家经验上限,还承诺给到达一定级别的玩家充点,我87了怎么没有,上论坛想问,不让上,只能浏览了,发现有玩家提同样问题,你们说,是要到正级,比如30/50/80等,那意思是说,假如你81了,你就没有,因为你不是正级,但是你的经验还是要往上调,不知道我理解对不,清纯的玩家们,擦亮你的眼睛,看看那些所谓的霸王优惠。

  懒得说了,从此告别征途,浪费了我快半年时间,一直在期待你们游戏的合理优化,现在看来没必要了,毕竟萝卜白菜各有所爱呗,哈哈,免费优秀游戏多的是,呵呵,去看看人家热血江湖是怎样赚钱的,优秀的高级策划们。

  前几天你们开得新区(电信8),我是1小时10分后上的,5级排名3600多名,是以前的区所不敢想的,征途有点过于暴力,传奇当年靠PK杀人所驰骋天下的年代已过去了,喜好PK而砸极品装备的人毕竟是少部分玩家,还是建议你们好好的研发下自己的国战系统,不要来上20个120++的就灭了一个国家,你们什么时候见过几个人屠杀一个国家的,搞笑。你说这样的国战,国家谁愿意留,好,叛国开了,没多久服务器合并了,哈哈哈,不说了,错误谁都有,就看怎么改,不要没事整天维护,不要只考虑RMB玩家利益,也要考虑大部分非RMB玩家利益,这样的征途才有前途,才不会一边开新区一边合老区。

  愿中国人的征途走好,超过大话西游!!!!!!!!!

  征途是个圈钱的游戏,这一点毋庸置疑,游戏中的很多设置都直接或间接的跟

  RMB挂钩,很多达人们对这些分析的很具体了,偶也有很深刻的体会,这个游戏

  中:有钱的就是老大!

  等等,这话听着怎么这么熟悉?啊,你也想起来了吧,化哥的《游戏人间》中

  有一句歌词:有钱的当老大,没钱的难过活。想到这,如醍醐灌顶、恍然大

  悟,这游戏体现了这个社会残酷的生存法则:有钱才是王道。说的好听一些就

  是:经济基础决定上层建筑。

  在征途里,那些级别一流、装备极品的绝大部分都是RMB玩家,他们为这个游戏

  投资了很多,因为他们有钱,他们愿意花一部分钱让自己很快的成为游戏中的

  老大,这无可厚非,这是他们的游戏方式,而那些没钱或者不愿意花钱的玩家

  们大部分就只好在游戏的中下层挣扎,没钱冲宝宝,就辛苦的练级;没钱换银

  子,就辛苦的打些垃圾装备扔商店,以维持药钱,运气比较好又很勤劳的倒也

  可以练到不错的级别、搞到一套黄黄绿绿的装备,挤入中上层。。。

  这简直是对我们社会的真实写照,有些人一出生就过着富足、潇洒的生活,而

  另外的绝大部分人辛辛苦苦、小心翼翼、整天为生计奔波,奋斗了几十年才发

  现自己还没有一个刚出生的婴儿富有,当然,生活的内容不仅仅是金钱,还有

  很多别的东西值得去经历和体验,但是,金钱绝对是这个市场经济下的社会的

  最重要的生存因素!

  写这些东西不是对 征途 这个游戏的褒或贬,只是想客观的、站在另一个角度

  去看一下这挺特殊的游戏,呵呵。看了很多讨伐 征途 的文章,说这个游戏如

  何如何黑,要花好多钱去玩,觉得很搞笑。又没人逼你花钱,就像没人逼你去

  买一辆奔驰一样,很多人都在骑自行车,也都活的好好的,他们看到奔驰也会

  嫉妒,但还没有人变卖家当去买一辆,生活尚且如此,何况一款游戏?如果你

  的虚荣心占了上风,硬是东凑西借搞到一辆大奔,然后发现一屁股债过不下去

  了,就去骂奔驰公司如何如何黑,一辆车都卖两百万,这不是很搞笑么?再说

  了,你买了奔驰后悔了可以当二手卖掉,也赔不了多少钱,毕竟那是实实在在

  的东西,而这只是个游戏而已,你头脑一热砸进去了几百块,买来了一时的快

  感——在游戏中呼风唤雨,很拽的样子,但冷静下来一想,靠,我这是干什么

  啊? 值得么?于是满腹牢骚,跑到这发泄,其实是让人看你的笑话——这个傻

  子,拿钱往水坑里砸,然后来骂水坑~

  扯了这么多,最后按惯例报下家门吧,电信六(烽烟四起)的34级小弓,悠悠

  小痴,燕国,是个女号 ~~ (谁扔的砖头??不就是偶级别低一点嘛,至于

  么?- -||)

  揭开漂亮的外套,露出丑恶的面目--小论所谓中国精品网游(征途

  玩过征途的朋友现在都知道了吧,特别是级别高点的,一身极品,练级速度超快的,有几个敢说没花巨额RMB,呵呵,免费的口号吸引你,用卑鄙的手段残害广大青少年纯洁的心灵,杀杀杀,你改成收费游戏多好,就不用整天挨骂,受谴责,大多人是早期投资后,后期难以放弃,犹如鸡肋,食之无味弃之可惜,人家玩家投资那么多钱,你说改什么就改什么,一个字--怒!

  人家好多游戏都是免费,也没向你这样杀鸡取卵的方法,说白了你们没眼光,今天改个系统,玩家上论坛始终是以人多为借口,就是上不去,怕玩家质问吧?发个帖子你迅速就删,这就是征途的作风。在征途游戏力连个(言论自由)四个字都打不出来,还TMD说是为玩家着想,17173漫骂,不满,谴责满天飞,而官网什么都没有,这说明了什么?玩家也是消费者,你不让我发帖子,别的地方一样可以发,让世人都看到你们那卑劣的手段。

  玩了这么多网络游戏,征途早期总体还感觉不错,到了后期的现在~~~~好的就不说了,说点不好的,

  首先说技能吧,我总是很奇怪,什么角色的书都多,而且便宜,就狂暴战士书少,少了肯定贵,不是是多个盾好杀BOSS点吗?还有什么优势,暂时没看到。不就是让满大街的战士去花100RMB洗点嘛?知道为什么老区人会越来越少,导致你们合区的吗?游戏固然要赚钱,不过不能把那些不花钱的玩家都坑死,没有了那么多的花很少钱玩的玩家,你们的结局是什么,就是疯狂开新区,美其名曰迎广大玩家建议,然后疯狂合并老区,你就不能把技能书多暴点,看谁还走,合区的结果当然是花较少和不花RMB玩家的重大损失,一个正处在所谓内测阶段的游戏,就这鸟样,你还有多长久?

  其次就是不能安心练级,都没人练级了,谁帮你带宝宝,现在TMD带个宝宝都要求人,还好你们4月5号要开安全练级区了,不过希望不要使僧多粥少,看是很大个地图,有什么怪可练,还有些地方看似怪很多,都是混合怪,你让战士和其他花少量RMB的玩家怎么练

  三·就是你个国战系统,不国战还好,一国战就开卡,这就是你们合区后要给玩家的宏大国战体验

  四·叛国系统,为了赚100元RMB,丧失了大量玩家的系统,佩服你们,呵呵 。想的周到,有部分人选错国家,练到后来,发现国家不行,你们怕失去这部分RMB玩家,就开个叛国,哈哈,想过还有比那多的玩家都走了,离开了征途

  五·技能系统,去看看你们的技能系统,有多少技能都是垃圾技能,你们游戏投资巨大,需要回报,也不能杀鸡取卵,损害大部分玩家的利益,我们虽出钱少,但是也有投资。

  六·PK系统,确实垃圾,没什么说得,只要你带活力,生命,魔力,极品装备,杀高或同等级垃圾装备,低10左右极品装备的,基本1--2刀挂你,你说120和80有什么PK的效果,我87战士,仙加防御,物防1700++,110的狂战出神圣,一刀挂了,让你玩,你开心吗

  七·监狱系统,报个案N多钱,人家才进取1分钟,2分钟,3分钟~~~~~,搞笑?

  八·4月5号更新后上去一看,原来地宫练级是要钱的,还在皇城,我就不信你里面够整个服务器爱好和平的人去练级,后来玩家反映,你们说下次更新后不要钱了,随意调整部分玩家经验上限,还承诺给到达一定级别的玩家充点,我87了怎么没有,上论坛想问,不让上,只能浏览了,发现有玩家提同样问题,你们说,是要到正级,比如30/50/80等,那意思是说,假如你81了,你就没有,因为你不是整级,但是你的经验还是要往上调,不知道我理解对不,清纯的玩家们,擦亮你的眼睛,看看那些所谓的霸王优惠。愚弄玩家。

  懒得说了,从此告别征途,浪费了我快半年时间,一直在期待你们游戏的合理优化,现在看来没必要了,毕竟萝卜白菜各有所爱呗,哈哈,免费优秀游戏多的是,呵呵,去看看人家热血江湖是怎样赚钱的,优秀的高级策划们。

  前几天你们开得新区(电信8),我是1小时10分后上的,5级排名3600多名,是以前的区所不敢想的,征途有点过于暴力,传奇当年靠PK杀人所驰骋天下的年代已过去了,喜好PK而砸极品装备的人毕竟是少部分玩家,还是建议你们好好的研发下自己的国战系统,不要来上20个120++的就灭了一个国家,你们什么时候见过几个人屠杀一个国家的,搞笑。你说这样的国战,国家谁愿意留,好,叛国开了,没多久服务器合并了,哈哈哈,不说了,错误谁都有,就看怎么改,不要没事整天维护,不要只考虑RMB玩家利益,也要考虑大部分非RMB玩家利益,这样的征途才有前途,才不会一边开新区一边合老区。

  若不改正,等着游戏快速收尸吧!官方论坛不让进去发帖,即使有机会发了,马上就给你删掉,各位有爱心有同感的人来吧,把这个事实告诉你身边准备征途的人们!远离嘈杂

  网络游戏征途从2005年11月份内测至今,短短4个月时间盛传敛财达7亿元,如果属实那么征途将是中国有史以来所有网络游戏中最贵的一款了(笔者也试玩了3个月,根据笔者的亲身经历征途公司可能还不止赚这么多)。

  征途是一款从内测一开始就宣布永久免费的游戏,那么一个免费游戏为什么会成为最贵的一款游戏呢?本人从以下几个方面来分析一下:

  一、游戏设计

  这个2D游戏的设计吸取了目前几个经典网游之长,各系统变得非常完善,使玩家的循环成长变得很合理。游戏主题环境是以国为单位(以中国古代地域为界如楚国、汉国等),设置有9个国家,国由帮组城,帮由族组成,每个帮最多20个族,每个族最多10个人组成,当然,玩家也可以成为自由人。导入了帮会战和国战等各种战斗系统。设置了5大职业(战士、法师、仙人、召唤、弓手),每个大职业又分3种,总计15种不同职业供玩家选择。

  二、运营方式

  征途从一开始就宣布永久免费,那么他是怎么赚钱的呢,笔者认为主要是由3个方面组成的:冲级、装备、系统收费。

  三、敛财1——冲级

  冲级是每个游戏最基本的,征途从一开始就拒绝辅助软件,其主要目的就是想用自已的“辅助软件”捞一把,为了拒绝一个名叫菲菲的辅助软件,曾经创造了网络游戏停机维护的记录(几个月来每天平均停机维护三次)。冲级在所有网络游戏中原本是很正常的事,但在这里却改变了,游戏对玩家冲级做了以下设置:1、冲级打怪地点,每个国家地图都是一样,冲级地图总共只有几个,使玩家冲级造成人多怪少的局面。2、玩家打比自身级别高过15级或低10于级的怪是没有经验的,这样更加限制了玩家冲级打怪的地方,进一步加大了正常打怪冲级的冲突。3、改变怪的正常设置,让玩家很难引怪打怪,在怪物地点设置大量空气墙,让怪物不靠近玩家,让玩家走不动。4、导入任务系统,做任务可以升级,而且玩家可以一天到晚不停的做任务,升级速度远远比正常打怪升级快,并且不受国家游戏疲劳系统的限制。但做任务要支付游戏币,使用游戏币越多的任务经验也越高,5、严格控制怪物爆率,打怪物爆物品卖店里是玩家唯一正常途径获得游戏币的方法(这个游戏所有怪物不直接爆游戏币),笔者从7级怪一直打到100级怪进行了统计,打各级怪物所爆的物品仅仅只够玩家买药和修装备的钱,玩家要想做任务升级或做好装备,其游戏币来源只有付钱给征途公司再转换成游戏币,游戏官方设定1元钱人民币合1两金子,可转换成游戏币40两银子也就是0.4锭银子。6、替身宝宝,就是只要玩家付钱给征途公司,便可拥有替身宝宝,然后玩家可以不在线,替身宝宝由其他玩家领取,领到替身宝宝的玩家每领一个打怪时可多5%经验,一个玩家最多可领5个替身宝宝,而替身宝宝的主人可以获得领取人打怪经验的20%经验。替身宝宝的价格为0.25元/小时,折合6元钱一天。

  四、敛财2——装备

  游戏设置玩家每隔10级便有一套装备,一套装备一般职业有10件,战士因为多一个盾牌由11件组成。装备来源由怪物爆或商店里买。装备分为白装、蓝装、黄装和绿装。白、蓝、黄装备攻防相差不是很大,但绿装备与其它装备相差却很远,一件同样级别的绿装备是其它三种色装备攻防的几倍以上,绿装备唯一的来源只有玩家自已制作,用材料和银子到专门的店里打造,做一件绿装备需要3个四等材料,一个四等材料需要12.5L金子到店里买(怪物可以爆材料,但要合成一个四等材料需要普通材料625个才能合成,玩家要想从怪物身上收集到一个四等材料,至少要打几天怪)。一般职业十件绿装备需要四等材料30个,也就是说一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。而且打造一件绿装备极品机率却很小,大部分打造出来的绿装备属于垃圾(当然,最差的也比其它三色装备好许多),玩家可以无限制的打造绿装备(听说有的玩家在某一级别时为打造一身好的绿装备就花了上万元)。一个50级极品绿装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,但一个50级绿装玩家一定杀不死100级绿装玩家。玩家有好装备极有可能被别人爆掉(这游戏设置玩家死后装备爆率极高),所以游戏又推出了装备绑定功能,就是玩家可以将任何装备进行绑定,而且绑定后的装备可以增加许多攻防属性,绑定后的装备是永远也不会被爆掉的,只是装备绑定后,是不能进行买卖和交易的。游戏每隔十级便有一套装备,如果玩家舍得花钱的话,十天便可以到100级。如果玩家不花钱的话,几月还到不了100级(大家都知道越到后面越难升)。

  五、敛财3——系统收费

  系统收费主要是游戏商店物品和其它收费,游戏除了正常的红和蓝药外,推出了生命和魔力药,可以自动吃(省去了玩家用手按键吃红和蓝),量也物别大,根据量的不同,价格由1两金子到5两金子不等(冲了钱的玩家才能有金子,1两金子等于1元钱人民币),银子是买不到的。游戏还推出了西装、蒙面等等物品,当然都只能用金子买,玩家穿上这些可以增加攻防,蒙面可让玩家不显示身份,就是你杀了人别人不知道是谁杀的。而系统其它收费则无所不在,如果你要从一个城市传送到另一个城市,系统会收取银子,如果你挂了要复活,系统要收银子,如果你打造或升级装备,系统要收银子,如果你寄售东西,系统要收银子,成立家族、帮会、结婚等等一切系统都要收银子,在游戏里一切都要钱,有钱就好办事。

  六、怎样让玩家掏钱

  也许你会说,我就是不冲钱给征途公司,这个游戏也可以照样玩,升级慢就慢点吧,装备差就差点吧,我只是娱乐一下,呵呵,我想有好多朋友都会这么想,但是如果你没真正进去玩,你是体会不到的,征途公司当然也想到了这点,所以游戏又设置了一个新的东西,叫做功勋值,也就是当你去杀一个外国人,就可以获得功勋值(游戏设置有9个国家),功勋值有什么用呢,用来打造高级装备,就是当你级高了以后,要想打造高级装备,必须要有功勋值,越多越好。整个游戏系统没有设置任何安全区,任何外国人在任何地方都可以杀你,而且这样杀人不但可以获得功勋值而且还可以让被杀者爆装备或药等物品(别忘了游戏设置玩家被杀时爆物品机率很高)。另一个方面就是劫镖,运镖是所有任务中经验最高的,但是你要交银子给系统做压金,一天可以运5次,每次平均要交2锭银子(合5元钱人民币)给系统,如果你的镖在半路被人打劫了,那你的银子也就被系统没收了,而去劫镖的人也可以得到一定的银子,这实际上是鼓励劫镖。做所有任务,一担你没完成(下线或是被杀),你的钱都会被系统收掉。系统也设置了一些boss,但最多只是爆垃圾黄装备,没钱的玩家便会天天守着打,但守的人太多,便又会产生新的矛盾。光有这些还不够,在游戏里国王是可以发动国战的,就是一个国家全国的人与另一个国家发生战争,个人猜测,每个服务器里的各国高手都是征途公司安排的枪手,他们的装备和级别都是最高的(当然,都是系统做出来的,他们的极品装备也是在诱导玩家),他们的主要作用就是挑起各种矛盾,让玩家产生复仇的心理,要报仇怎么办,只有花钱给征途公司冲级和做装备。他们不停的去杀外国人,不停的发动各种帮战国战,制造各种矛盾。想不花钱玩的朋友,当你一天被杀10次或几十次的时候,当你在游戏里被杀时人家踩在你身上叫你垃圾的时候,当你在冲级时来一个装备好的因抢怪把你挂掉的时候,你还会玩免费吗。这些杀你的人大多不会蒙面,让你看清他的国籍和名字,就是要让你报仇。更何况在这些人的带动下,因为游戏玩家素质不一,有很大一部分玩家会效仿,光是本国都会产生极多的矛盾和仇家。

  七、征途的现状

  内测经过一段时间之后,有很老区玩家慢慢看清透这些,便离开了,老区的玩家越来越少,于是征途公司便合并老区,将老的两到三个服务器合并成一个,可以想象又可以制造多少仇杀和矛盾。然后用空出来的服务器来开新区,但要怎么样吸引新手来玩呢,个人猜测,公司请了N多枪手,一是到处宣传游戏征途的好,写心得,写怎么样不花钱玩得快乐等等赞扬征途好的文章到处发,另一方面安排枪手到处打广告,成立什么家族帮会等到新区去玩,发布QQ群,承诺给入会的新人种种好处等等,带新人入局。征途官网有一个玩家论坛,所有帖都要通过审查才通发布,有任何说征途不好的帖子都会被删掉,连发布人的ID都要封掉。其它论坛征途是管不到的,就派枪手去进行刷屏(个人猜测),把对说征途不好的贴子迅速刷沉下去,尽量不让新人看到。

  其实征途光就这个游戏制作来说还是不错的,只是征途公司为了圈钱,把游戏设置了太多的血腥杀戳,玩游戏的都是年青人,而且大部分的学生,把他们的钱都窄了(金额是吓人的)不利于他们的学业。游戏提倡乱杀人和抢劫生财,对玩家会产生很坏的心理影响,不利于他们的成长,还有用人民币直接兑换成游戏币是不是合法这些也是很有争义的。

  征途是免费的,实际上却是人类历史上最昂贵的网络游戏,它的昂贵不在于什么极品装备,而是一个普通玩家要玩好所要付出的RMB是天文数字。

  各位都知道那个往棋盘上放米的故事吧,第一格上放一粒米,第二格上放2粒米,第三格放4,第4格放8粒,愚蠢的国王答应了人家的要求,却发现最终要支付的竟然是n个王国也无法支付的。而游戏的材料系统就类似这样一个系统,1等材料5个原料,2等25个,3等125个,4等625个,5等。。。。。。。

  更可怕的是这样一个材料系统相当大部分竟然是RMB买的。

  征途真正开始花钱从45算起到150级别,每10级装备更新,共10次。我们算一算要花多少RMB。

  先看45级到达10件绿装,每件升7颗星,实现官方鼓励的全签名打造:

  材料方面:按照一件2个四等低级材料,1个四等高级材料,

  2x10+1x12.5=45rmb 45x10=450rmb

  升到150级,每次多200rmb(因为材料要求不断提高),共10次,计算得13700rmb

  精致宝石方面: (2x1+5x4)x3x10=660rmb(第3次要4粒宝石,每3元送1粒,10件装备)

  升到150级,计算得6600rmb。

  上面的东西打怪能得到么?

  合计20100rmb。

  这些还没有包括技能书,紫装系列,魂魄石,宝宝带练,药水,升级星失败,在绑定的条件下,一个从45到150,每阶段着绿装,升7星的基本消费20100rmb.

  最后当你拿着绑定的材料去拆卸而无法得到4等材料的时候,仅仅是郁闷么?

  结论:你也可以不这样玩,但逃脱不料总是被杀,被玩的命运,。这个游戏是拼RMB的,在各个阶段拼,如果能坚持下去的,绝对是一个标准的受虐狂或者游戏主