那些鬼才策划毁掉的不只是游戏
随着游戏在国内的发展日渐壮大,一部分眼睛亮的人盯上了游戏这个蛋糕。但是国内市场早已被那几个老牌游戏厂商牢牢把在手里。
按照18年网上公布的公司营业额把国内那几个老游戏运营商从上到下排列依次是:1.腾讯游戏2.网易游戏3.完美世界4.盛大游戏5.畅游6.金山逍遥7.空中网8.巨人网络9.世纪天成10.网龙网络公司
每一个都是耳熟能详的 或多或少玩过他的作品,网龙网络公司可能大家听的不熟悉,但是说到《魔域》《征服》不知道各位有没有想回来点什么
虽说国内的大多游戏比不上国外的3A大作,但相比国外游戏发展漫长的时间,国内游戏已经算优秀了。例如前段时间的《隐形守护者》,这款长篇真人互动电影游戏在上线一周就在steam上排名第一,好评率高达97%,这也让无数期待着国产游戏壮大的游戏迷们看到了黑暗中的那一丝光,虽说《隐形守护者》的制作团队New One Studio也因这款游戏一炮走红。但是他充满风险的游戏风格以及制作照片时的辛苦也是无数游戏厂商无法模仿的。
但上面说的仅仅是国产游戏的一丝光,现在的国内游戏市场依旧被那一大片黑暗吞没笼罩着。
就拿前段时间网易公司的《逆水寒》来说,因为游戏判定失误,直接判定PDD消极比赛,其所在的公会直接出局。而且直至半决赛结束,官方也没做出任何回应,第二天《逆水寒》的道歉才姗姗来迟。因为时间并不及时,官方的致歉显得极为敷衍。在道歉后,官方紧接着祝贺了比武大会的总冠军。因被怀疑控赛以及道歉的态度比网友怒喷,随后官方加发了第二条致歉公告
在这则公告里,官方表示:已经开除了导致失误的工作人员,对战队进行补偿,并且将会加紧时间邀请"粗大硬"战队参加后续的全明星赛事 。一边是官方策划,一边是氪金玩家本来这事和普通玩家没什么关系。但逆水寒积压了不少玩家怨言...
这就得说一下《逆水寒》这游戏的氪金制度了,这是一款点卡端游,这种模式在魔兽、梦幻这样的老游戏倒常能看到,而且一般来说,花了点卡的游戏就不会有那么多氪金了,但逆水寒是不仅花点卡,进去一样要花钱...玩家们在网上纷纷请求取消点卡模式,但是《逆水寒》变本加厉更是推出月卡模式。新仇旧恨"堆在一起,玩家的怨气就集中爆发了,又好巧不巧的赶上官方在商城上架了新马鞍,准备带动一波氪金的...官方的公关不成熟激怒了游戏的核心玩家群体——紫禁之巅几位神豪相继删游退坑, PDD直播删号, 第一公会永恒之巅集体弃坑。于是也就有了后来的微博万人请辞《逆水寒》策划这一幕。
游戏策划其实也分很多种:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
无论是《逆水寒》、《剑网三》还是《天涯明月刀》都有过请辞策划的事情,但是策划也无疑是最惨的,拿着老板给的工资,不合老板的心意又会被辞退,不适合玩家的口味又会被请辞,他们无疑是随时顶包扛锅的。
当然DNF的策划史塔克是个例外,在新版本到来之前,史塔克策划不仅没有考虑玩家手忙脚乱的感受,自说自话了一番,堪称运营公关的反面教材。
但事情到了手游领域,尤其是二次元游戏,游戏策划问题导致的官方和玩家的矛盾都快成了常态。例如崩坏3、阴阳师、FGO、碧蓝航线。几乎每款游戏都会存在运营事故,而游戏官方们常因为处理不当酿成大祸,最后全网轰轰烈烈,最后不得已败下阵来——这样的剧本在无数游戏上演了无数次。最后导致玩家们对策划失去了普遍信任。
再说说世纪天成这个公司,世纪天成是上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队,是韩国NEXON公司在中国大陆的子公司。
旗下所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手(已停止运营)、新天翼之链(已停止运营)、天关战纪(已停止运营)、哼哼哈嘿(已停止运营)、反恐精英Online、冲锋岛(已停止运营)、开心星球(已停止运营)。2016年1月,世纪天成正式对外宣布代理《封印者》。
上面这些游戏都死于鬼才策划,但还有一款游戏相对于其他游戏显得很良心。那就是《风暴战区》,虽然是一款12年的老款FPS射击游戏,但是依旧甩了隔壁《穿越火线》好几条街,枪械纹理刻画也非常完美,挑不出毛病。和隔壁老马CF的氪金换皮不同,《风暴战区》时常赠送皮肤,而且皮肤只是单纯的好看,没有其他属性加成。
但是这款游戏仅仅四年就停运了,原因也很复杂,1.上手难度:作为一个萌新,刚进游戏上来就白给,高手们听声辨位,刚露个头就把命交给你。那还玩什么,一点游戏体验都没有。2.鬼才策划:有一个好的策划是一款游戏的福音,但《风暴战区》的策划显然不是,他们希望游戏变得硬核一点,但又不希望放弃新手玩家。版本更新一会出娱乐模式,一会强调公平公正,结果两边不讨好,新玩家不愿意来,老玩家也留不住,外挂监管力度也不够高,游戏严重失衡。这也导致一款良心游戏的没落。
而策划被骂的原因也很简单,在18年,国内游戏市场规模已经达到2000亿,占了全世界25%,只要换个皮肤就又是一款新游戏,只要模仿之前的赚钱游戏,一小时的流水甚至比用心三年做出来游戏的流水还要高。这也导致了一部分策划按照自己的意愿修改游戏,毕竟游戏厂商也是要恰饭的。
但事情都有转机,前段时间,进口游戏版号时隔14个月重回国内市场,我相信这也会带给国内游戏行业一个春天,国外高品质大作的引进,让国内玩家有了更多选择,也会加剧国内游戏市场的竞争,也会促进国产游戏的创新和发展,也让我们拭目以待真正的优质国产游戏在未来走出世界!