《一人之下》凭什么能够跻身国漫巅峰之列?
【前言】‖现如今我们经常会听到或者提到一个词儿「国漫崛起」,正所谓闻道有先后术业有专攻,或许我们的国漫比起日漫在某些方面尚有一定的欠缺,但时至今日我们的动漫创作水准很明显已经有了非常显著的提高,优秀的国漫作品也是层出不穷,就比如我们今天要来分析的《一人之下》这部作品就是国漫中的巅峰之作。
‖通过下面的这张图我们就可以很直观地看到现在的《一人之下》人气数值过百亿,评分、收藏、口碑的数据也十分的优秀,这部作品从2015年问世风风雨雨一路走来,时至今日已然已经屹立于国漫巅峰之作的行列,它拥有十分庞大并且黏性极强的粉丝群体,所以我们今天要来重点解析的就是:
「《一人之下》凭什么能够跻身于国漫巅峰之列?」
‖《一人之下》里充斥着浓厚的中国文化,恰巧“九”在中国文化中乃极数,索性漫游君这里就将《一人之下》能够跻身于国漫巅峰之列的原因分为九个方面,下面请看详细分析:
【1】厚积方能薄发,创作具有中国特色文化的动漫作品‖相信小伙伴们都有幻想自己一鸣惊人、一飞冲天、一锄头挖个金娃娃、中五百万的时候,然而现实却往往是没有什么成功是偶然的事情,这里的《一人之下》也是一样的。
①《一人之下》拥有沉淀期
‖相信很多小伙伴在《一人之下》之前都没有听说过它的作者米二,更不知道米二在创作《一人之下》以前还创作过《大爱外星人》、《九九八十一》这两部作品,而前两部作品虽然也是经典之作但相较于《一人之下》所取得的成绩那可就相距甚远了,当然我们可以看到《一人之下》里的璞玲星人就是出自《大爱外星人》,里面的奇门遁甲、诸葛家族也是出自《九九八十一》。因此我们可以看出米二在创作出《一人之下》这么经典的作品之前其实还有一段很长的「沉淀期」,米二在这段沉淀期中储备了足够多的专业知识以及足够好地总结、理清了自己的创作思路,进而才能在创作《一人之下》的时候长驱直入、一往无前。
②《一人之下》拥有摸索期
‖《一人之下》这部作品在15、16年的时候可以说是默默无闻,并且它的第一部动画作品是由日本动画公司Pandanium负责制作,谁也不能够否认日本在动漫领域的霸主地位,所以《一人之下》这部作品一开始就选择与日本动漫公司进行合作那也是想借助日方的先进技术水准取得更好地成绩,但我们都知道第一季并没有取得什么比较好的成绩,并且中日双方的制作团队在创作理念上有着非常大的出入,毕竟日方的团队或许精通动漫但未必懂中国文化,于是第二季动画最后被改为上海绘界文化传播有限公司制作,而原著漫画的编剧与绘画始终由米二亲自完成。
‖小结:从上面这段简析中我们可以看出,《一人之下》并不是一蹴而就的,它是在作者米二饱受人间苦楚(销售、保安、厨师啥都干过)、将创作技艺千锤百炼(0几年就开始画漫画+前两部作品的练手)之后才瓜熟蒂落般问世的,它就是米二厚积薄发下的产物;同时它在初生阶段走了一段“冤枉路”(岔路),但好在最后终于找到了真正适合自己的道路,最终走上了具有中国特色文化气息的“康庄大道”。
【2】差异化竞争下的2维动画拥有着先天优势‖《风云》、《秦时明月》、《天行九歌》、《斗罗大陆》、《斗破苍穹》……我们会发现现在整个的国漫市场主要以三维动画为主,早些年一部《秦时明月》开启了国内三维动画的热潮,玄机科技那无可挑剔的建模、特效、诗情画意的剧情让观众们叹为观止,但多年后的某一天观众们猛然发现:
①自己已经对三维动画有了审美疲劳
②日本动漫产业乃支柱性产业为何仍以二维动画为主
③国漫市场上竟然没有什么拿得出手的二维动画
④原来在某些时候二维动画比三维动画的技术含量更高、制作成本更高。
‖国漫产业在进步但观众们的口味也在提高,三维动画有市场但已经相对饱和,大家想看二维国漫却发现没得看,于是二维国漫动画因为其稀缺性反而成为了动漫市场上的香饽饽,《一人之下》就是在观众们已经“饥渴难耐”的背景下横空出世的,所以它相较于已经饱和了的三维动画具有先天的优越性。
‖小结:国内动漫市场上三维动画作品的已经趋于饱和,而二维动画却十分稀缺,《一人之下》这部二维动画正是在这种背景下诞生的,因为与其他三维动画并非一个类型,因此它在于这个领域近乎没有什么强力的竞争对手,因此它具有先天的优势。
【3】动漫画“慢节奏”的优越性‖这里我们要来讲一个动漫领域的通用潜规则“慢节奏”,多少年之前我们看到的动画片从来都是一天一集,然而不知道从什么时候开始近乎所有的动漫画全都是一周一更、一更是只有20分钟不到,作为观众的我们自然无比讨厌这种播出形式但对于作品本身来讲这种“慢节奏”具有先天的优越性:
①可以不用提前完结再上映,可以边创作边更新,这样的优势就在于创作团队可以根据市场的反应、自己的灵光闪现及时调整、精修自己的作品,进一步提升作品的质量;
②创作团队拥有充足的时间来创作出高品质的作品;
③缩短投资回收期、降低成本与风险,实现边创边收益、持续创作持续收益;
④延长了作品的“生命周期”,同时给动漫相应的衍生产品提供了生存时间与空间;
⑤回避了观众们的审美疲劳,以一周一回合的节奏增加受众们的黏性。
‖小结:《一人之下》正是采用的这种一周一更/双更的慢节奏更新方式,让作品持续影响万千粉丝已经将近5年多的时间,并且这个时间还会无限延长而作品的粉丝还会越来越多,继而作品本身以及其衍生产品就能够给创作团队、投资方创造出更多的价值,相应的作者以及投资方也就能以更加饱满的热情去创作出更加精彩的作品,这就是一个良性循环,“慢工出细活、慢工出精品”,而《一人之下》就是这个精品。
【4】动漫=动画+漫画,动画与漫画之间具有相辅相成的作用‖动漫是动画与漫画的简称,我们前面已经讲到《一人之下》的漫画从2015年就开始连载,然而更多的小伙伴知道有这一部作品存在还是因为2017年上映的第二季动漫,金子总会发光的但也得看有没有发光的机会,《一人之下》等这个发光的机会一等就等了两年,因为动画上映,进而这部作品被亿万动漫迷们所熟知,毕竟国内的漫画产业才刚刚兴起,所以漫画还是一个十分小众的领域,动画给了漫画一个展示自己的机会,也给了观众们一个认识相应作品的机会。
‖因为《一人之下》本身确实乃一部佳作于是大家记住了它、迷上了它,进而更是去找到它的原著漫画“饿补”一番,这个期间多少吃瓜小伙伴开始路转粉,然后又从动漫粉晋升到原著粉,其中漫游君就是这么走过来的。
‖小结:《一人之下》自身足够优秀,于是在动画的宣传下让更多的人知道了它、了解了它,动画与漫画相辅相成,因为动画足够优秀所以让人忍不住去品读它的原著漫画,因为漫画足够优秀所以让人无比期待它相应的动漫作品,这就是一个十分经典的良性循环。
【5】动漫与衍生游戏的共赢之举‖随着科技的高速发展以及人们生活节奏加快、生活压力加大,游戏、移动端游戏成为了很多小伙伴们的生活中不可或缺的一部分,我们前面讲了动画与漫画之间相辅相成的作用,而这里我们要来讲的就是动漫与游戏之间互利共存的关系。
‖《一人之下》手游快面世的消息传了不是一两天但一直没有正式与大家见面,因为热爱游戏与热爱动漫画的粉丝群体具有相当高的重合性,因此《一人之下》手游不仅给作品本身创造出了可观的衍生价值,同时还给作品带来更加广泛、强大的影响力,漫游君曾经参与过该游戏的测试,游戏本身的动漫画还原度、游戏玩法+人物模型+动漫元素等方面的内容质量都非常的高,这里的《一人之下》衍生游戏或许谈不上如动漫画本身那般技压群雄、艳压群芳但至少没有给动漫画作品掉链子,我们常说爱上一个人爱上一座城,其实爱上一部动漫进而爱上一款游戏或者说爱上一款游戏进而爱上一部动漫都是有可能的。
‖小结:游戏特别是移动端游戏在当今的时代拥有不可估量的前景以及影响力,《一人之下》动漫画的叫座让其相应的衍生游戏应运而生,同时动漫画本身又因为其游戏的话题性、娱乐性而进一步扩大了自己的影响力、黏聚性。
【6】伯乐与千里马,好作品与大平台的共赢之举‖我们在第一节讲了作品的沉淀期然后在第二节讲了作品的动画与漫画具有相辅相成的作用,进而我们得出了一个结论那就是“是金子总会发光的,但什么时候发光、多久能发光还得靠一个契机或者说机会”。
‖我们都知道tx是国内互联网巨擘企业,更是国内动漫画产业中的先驱者,它旗下的tx动漫以及tx视频等平台在整个动漫领域拥有无可比拟的广告(广而告之)能量,这是《一人之下》这部作品沉寂两年却在17年凭借第二季动画一鸣惊人的重要原因,大平台与好作品就是伯乐与千里马的关系,伯乐常有但千里马不常有、千里马想获得伯乐的认可也没那么容易,当然假如双方相互看对了眼那么自然就是一桩互利共赢的美事。
‖小结:《一人之下》能够跻身于国漫巅峰之列固然是因为自身的质量过硬但依然离不开大平台的扶持,正是因为有了大平台的运作才使得它能够在短时间被观众们所认识、了解、喜欢、追逐。
【7】悬疑剧情拥有的先天优越性‖我们上面讲解的全都是与动漫作品相关性的一些东西,而接下来我们就正式从作品本身来剖析它为何能够跻身于国漫巅峰之列。
‖如果说“说学逗唱”是相声从业者的基本功那么「够酷」、「够炫」、「够热血」、「够有趣」就是动漫作品的标配属性,当然市面上的很多动漫作品几乎都能够满足这些属性,但或许因为它们很多都是由爽文、快餐式小说改编而来,酷炫舒爽有余却让观众少了几分动脑思考的乐趣,一部画质不过如此的《名侦探柯南》凭什么能够影响几代人?凭什么能够屹立于动漫领域几十年而不倒呢?国漫《一人之下》再一次现身说法给我们揭开了真相:“快餐式动漫插科打屁,悬疑大作万中无一。”
‖想要铺设水准很高的悬疑、悬念性的剧情就等同于首先你还得有东西,然后将这些东西剁个稀碎让它们扔到作品中的各个角落里,紧接着就得靠极其强大的逻辑推理能力、剧情掌控能力、纵横向深度铺排能力用一条条“细线”将这些伏笔给串起来,将之前的“坑”给填起来,这种故事的编撰自然比爽文式作品难上千百倍,当然这样的剧情自然就拥有它的先天优越性。
‖《一人之下》乃国漫作品当中当之无愧的第一烧脑巨作,冯宝宝的秘密、无根生的秘密、三十六贼的秘密、甲申之乱的秘密、吕家的+王家的+陆家的+高家的、老天师的+张予德的+曲彤的+吕慈的秘密,看了五年的《一人之下》到头来却猛然发现这部作品依然扑所迷离,整部作品的悬念随着剧情的发展不仅没有减少反而越来越多,多少小伙伴看得是捶胸顿足却又欲罢不能。
‖如果说《一人之下》那扑所迷离的悬疑剧情能够牢牢地抓住大家的心那么这里漫游君再来给大家讲一个悬疑剧情的新思路:「脑补」。我们常说心有多大世界就有多大,那么对于「脑补」这种事情来讲想象力有多丰富那么故事本身就可能会有多精彩;我们常说给一个支点我们就能撬起一个地球,而米二正好给了我们不计其数的悬念,我们通过这些悬念进而脑补了无数种可能,这想象、分析、推理之间就是作品本身对观众们那深深的吸引,同时也是作品带给我们的快乐或许更是精神上的享受。
‖小结:动漫领域的悬疑大作并不多,而且能够像《一人之下》这样到处是悬念从未被揭开、谜团越挖越多、近乎到了丧心病狂程度的国漫,简直是史无前例绝无仅有,从它这方面的稀缺性上看那当真是活该它出众出彩。
【8】经典的人物IP养成‖故事终究还是人物的故事,故事因为人物而精彩,人物因为故事而经典。很多动漫作品延续了爽文小说的套路着重描写主人公打怪升级扮猪吃老虎,哪怕是主人公阵营里的重要配角也没有太多单独的刻画,观众们或许观看动漫的时候确实很爽快但并不深刻、很容易遗忘,遗忘相关的剧情、相关的人物。
‖国漫《秦时明月》中的主角分明是荆天明,然而我们都知道有他没他这部作品一样能够接着往下演,甚至于里面像盖聂、卫庄、玄翦、惊鲵、张良等随便一人人物角色都能够独挑大梁撑起整部剧作并且让观众没有任何违和感,这是为何?这就是经典人物与经典故事情节的独特魅力。
①经典男女主养成计划
‖《一人之下》与我们上面提到的《秦时明月》其实走的是一条路,作品的男女主人公分别是冯宝宝、张楚岚,首先宝儿姐那「溜门开锁」+「一脸懵逼」+「机智的一比」+「不老不死之身」的个人形象深入人心,她那扑所迷离的身世一直牵动着万千粉丝的心;其次张楚岚凭借他那「不摇碧莲无形大贱」+「心机boy老谋深算」的黄金招牌同样赚取了一大票粉丝。
‖就这样,作品中那经典的男女主就这么养成了,当然我们回过头去看,他们的经典形象是一蹴而就的吗?很明显不是,而是通过无数的大事件、琐碎事慢慢的堆积而成的,这就是我们开头讲到的,人物因为故事而经典。
②经典配角养成计划
‖《一人之下》因为已经步入“慢节奏”的创作模式,又因为它以悬疑剧情为主打,一切配角都可以成为揭开真相的重要人物,所以它拥有充分的时间以及可能去精心打造任何一个值得打造的配角人物。
‖我们都知道王也是在第二季罗天大醮上才正式登场的,然而就这么一个“半路上车”的、只能算个配角的人物却能迅速在观众们的心里占据一席之地,相信有的小伙伴一定还记得19年的时候《一人之下》漫画有整整两个多月的时间都在单独讲述剧中人物王也的故事,王也一个配角如何会有如此能耐竟然能够将剧情拖上两三个月?
‖这一切的根源就在于作者在王也刚出场的时候赋予了他高颜值以及神秘无比的八奇技之风后奇门,给他定下了重要配角的基调。随后再通过罗天大醮之后「王也回家」+「王也在碧游村」+「王也在武当山」这三部分剧情极大的丰富了王也这个人物,至此王也这个同样能够独挑大梁的经典人物就这么诞生了。
‖马仙洪、诸葛青、王震球、风正豪、曲彤、吕慈、唐妙兴……我们赫然发现除了主角之外还有很多配角都和王也一样已经被打造成了经典人物或者是即将被打造的经典人物,正所谓萝卜白菜各有所爱,但《一人之下》里每一个人物都有他自己的故事、鲜明的个性特征,你总能找到符合自己口味的那一款。
‖小结:从上面的这段分析中我们可以看到《一人之下》走的是一条“全民皆兵”的路线,我们前面反复提到故事是人的故事,故事因为人物而精彩,作者用足够的耐心将每一个与故事主线稍微有点利害关系的人物全都打造成为个性鲜明、故事饱满的经典人物,这时候作品本身就会因为「经典剧情与经典人物的相辅相成」自然而然地得到升华,巅峰之作是怎样炼成的?巅峰之作就是这样炼成的!
【9】以中国文化铸造作品之魂魄‖《斗罗大陆》、《斗破苍穹》、《妖神记》……这些由小说改编的动漫画虽然值得一观但终究差了点什么,毕竟我中国上下五千年竟然还需要架空历史去虚构什么异世界、创造什么独立的体系?我们这里并不是在否定这种创造性思路,只是假如作品本身能够将中国文化给融入其中,这不仅能够为作品增光添彩更是起到了弘扬中国文化的目的,想必这也是大家乐得一见的事情。
‖很多小伙伴应该都知道米二乃是一个信奉道教的人,所以作品本身从一开始就以道教中的专属哲学概念“炁”贯穿始终,作品里讲究的就是一个“先天一炁化四肢百骸”,作品中的人们因炁而生、以炁修术,进而拉开了异人、异术、异人界的序幕;作品除了引用了“炁”这个道教的专属哲学概念之外,还引用了「湘西赶尸术」、「苗疆的巫蛊之术」、「正一门与全真教的概念」、「三尸的概念」、「三丹田的概念」、「奇门遁甲的古文化」、「用《西游记》的典故诠释《五雷正法》」、「观自在」、「五力士」。
‖《一人之下》里所涉及的中国文化有些是我们所熟悉的也有的是我们根本就不知道的,作者将这些我们熟悉与不熟悉的中国文化元素融入到作品中去,如果说扑所迷离的悬疑主线构成了作品的脊梁与躯干,那么这些引经据典、层出不穷、原滋原味的中国文化元素就是作品本身的灵魂所在。
‖小结:中国文化博大而精神,正是这些中国文化元素赋予了《一人之下》那“有趣的灵魂”、“有深度的灵魂”,一知半解的人会感受到作品的高逼格,识货的人自然沉醉其中流连忘返。
【综述】本文分别从作品创作的背景、作品本身的类型、动漫画的“慢节奏”、动画与漫画、动漫与游戏、动漫画与平台、悬疑剧作的优势、经典人物与经典剧情、中国文化元素等九大方面论述了《一人之下》之所以能够跻身于国漫巅峰之列的原因。
‖当然《一人之下》能够走到今天这个地步又怎么可能是漫游君三言两语可以说得清楚的,正所谓求同存异,大家如果有什么其他的感想或者说观点就请于评论区留言讨论,本文分析到此结束!禁止转载抄袭搬运!违者全网举报!