一些游戏行业的大佬,是怎样成功的呢?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在游戏圈里有许多位这样的大佬:打动我们的不仅是他们的业务水平,还有他们对游戏的热爱,以及他们勇于追逐梦想的人生经历,而他们曾为游戏奋斗过的青春岁月,也确实值得我们每一位玩家尊敬,今天我们就来认识一下这些游戏圈里的励志大佬们。
盛大游戏唐彦文:从一个游戏公会会长,做到盛大游戏CEO
前几日,盛大游戏官方发布公告称,经董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,相信诸位盛大游戏的老玩家们或许早已对唐彦文这个名字耳熟能详。唐彦文在2006正式成为盛大游戏的一员,作为资深游戏人,他任职盛大游戏期间,一手打造了多款堪称盛大游戏“顶梁柱”级别的作品,例如《传奇3》、《龙之谷》手游、《神无月》等。唐彦文目前已为盛大奉献了12年职业生涯,而从新年伊始,他将担负起更大的重任,在盛大游戏发展的新起点,带领盛大游戏王者归来。
唐彦文入行以来的经历,简直是一段充满了偶然的传奇。与其他盛大游戏老员工不同的是,唐彦文刚入职时并非是一名专业人员,他起初被盛大游戏注意到只因为他是《传奇》一公会的会长,那时他和许多热爱游戏天天宅在电脑前的“网瘾少年”们一样,对自己的未来也很迷茫。而他在打游戏做会长期间因为名声太响亮,却结识到了一位官方大佬——当时负责《传奇》项目,同时也是盛大游戏前任CEO的张向东。玩游戏6到能让游戏公司老总对他频频注目,甚至还给自己玩出了一份12年工作的玩家简直是前无古人后无来者,如果唐彦文当时没有进入盛大游戏,放在今日或许也能进入职业战队,或是成为一名吃鸡当红主播。
在进入盛大游戏后,本来还很迷茫的网瘾少年一下子找到了自己的人生方向,他在工作中得到的些微成就感,也因为自身对游戏的热爱而被无限放大。终于,他开始不满足于再做一个只是给别人打打下手的底层员工,但那时他与专业的游戏制作人还存在着很大的差距。为了实现梦想,唐彦文开始潜心学习各类与游戏项目和游戏制作相关的知识,到了2011年,唐彦文的能力已经得到了许多人的首肯,他也终于成为了昔日他所热爱的游戏《传奇》的制作人,得以在一个更高的舞台上大放异彩。
唐彦文上任期间曾有键盘侠拿他作为游戏会长的经历来怼他,认为他的能力也和普通玩家一样平庸。但他对游戏制作的态度和以玩家视角看到的世界却令其他人眼前一亮,对游戏的热爱让他顶住了前任离职所带来的压力,从玩家角度对游戏产品提出的开创性建议也弥补了许多局内人的盲点,而他在领导游戏工会期间累计下来的领导才能此时此刻也成为了他的助力,《传奇》这款游戏让唐彦文功成名就,也让盛大游戏放心的将更多的项目交给他。
2014年,盛大游戏许以一亿股权激励旗下八大王牌游戏制作人,唐彦文的名字赫然在列。相较于其他七位股权持有人,身为“草根”的唐彦文是那么特别。而他鼓舞无数玩家的个人经历,简直就和那款曾让他狂热无比的游戏的名字一样,是段传奇。
《王者荣耀》之父姚晓光:17岁编程,众多爆款游戏背后的幕后英雄!
姚晓光是腾讯公司的副总裁,也是腾讯旗下天美工作室的总裁,姚晓光的名字可以和许多粉丝数量能闪瞎你眼的鼎鼎大名的游戏作品联系在一起,例如PC端的《QQ飞车》、《御龙在天》,移动端的《天天酷跑》、《王者荣耀》等。在小弟看来,能一手缔造出多个爆款游戏,甚至让小学生和萌妹等不同年龄段、不同阅历的人们都能为了同一款游戏而痴狂,姚晓光功不可没。
姚晓光从小就对计算机十分感兴趣,他上初三的时候就吵着要让父亲为自己买台电脑,他的父亲很是开明,虽然当时的电脑一台造价不菲,但还是给他买了。有了电脑后,其他的孩子都在用电脑打游戏,但姚晓光却将电脑用在了“学习”这一条正道上,他操纵电脑的能力开始突飞猛进,甚至自学了编程。17岁那年,他尝试编写了一个模仿“暗黑”的游戏程序,这简单的一小段程序,就让他拥有了第一份工作,为他叩开了人生的大门。
对姚晓光来说,赚钱是其次,成就感才应该在心中居首位。后来他放弃了父母为他提供的稳定、优质的工作,一心投身游戏业。而在第一款游戏大获成功后,他索性离开了原先的游戏公司,叫上两个朋友一起在北京当起了“北漂”,三人拿出自己的全部积蓄,开始制作一款全新的游戏。这大半年,他们没有任何收入,经济拮据,整天窝在出租屋里,天天通宵熬夜写程序,在后来的几年中,姚晓光的身体甚至出现了问题,他花了很多时间休养,又急急忙忙的复工,无疑是对游戏的热爱让他愿意这样疯狂的消耗自己。
2005年初姚晓光来到腾讯,在他的一手打造下,一个又一个的好游戏被接连不断的生产出来,时至如今,天美旗下的《王者荣耀》已经成为了货真价实的现象级游戏,而姚晓光也成了游戏背后实至名归的幕后英雄。
《流放之路》:3个好基友,9年磨一剑,头发都做没了,只因对暗黑的热爱!
《流放之路》这款游戏继承了“暗黑”系列的玩法与精髓,虽不是该系列的正统续作,却同样被玩家冠以“暗黑4”的美誉。《流放之路》拥有庞大的世界观,庞大的天赋树,庞大的地图种类,庞大的装备库,但你无法想象的是,如此一款方方面面数据量都十分可观并且大受好评的游戏,居然只是由三个刚毕业的大学生做出来的。
《流放之路》由新西兰开发商Grinding Gear Games自主研发,而Grinding Gear Games成立的契机却源自于三位好基友对“暗黑”系列游戏的热爱。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及远在瑞典的Erik Olofsson因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来拜会自己的两位挚友。
三人在多次会面后,Grinding Gear Games游戏工作室也正式成立了,但做游戏的过程显然不只说说那样简单,三人摸爬滚打了整整九年,终于让《流放之路》得以横空出世。因为游戏太有趣,就连中国的代理商也对其青眼有加,腾讯一举拿下了《流放之路》的国服代理权,目前这款游戏的国服相当火爆。三位老玩家也从一无所有的穷屌丝变成了人生赢家,不过他们也付出了相应的代价,那就是失去了自己的头发。
独立游戏《FEZ》创始人Phil Fish:2个人的团队坚持了五年,成功名就后退隐山林
Phil Fish作为独立游戏界的“开山领路人”,被粉丝们亲切的称为“鱼哥”。他在2012年出品的作品《FEZ》是独立游戏界里程碑式的作品,后来人也从《FEZ》身上得到启发,创作了诸如《纪念碑谷》等兼具美学与游戏性的震撼人心的游戏作品。
2岁时别的奶爸还在给孩子换尿片,鱼哥就已经在和他爸一起玩《塞尔达传奇》了,博学的老爹还把日版游戏翻译成英文版就为了给儿子玩。热爱游戏的父亲自然给鱼哥带来了正面影响,让鱼哥成年后坚定不移的选择了游戏作为一生的事业。
在做游戏方面,鱼哥非常“轴”,起初与鱼哥搭档的是程序员Shawn,鱼哥那时在给Shawn打下手,提供美术素材,但在两人合作的过程中鱼哥突然觉得:这货的想法还没我的好呢!无奈Shawn作为程序员有十足的话语权,鱼哥的脾气那是相当烈,在和Shawn大吵了一架后,最终选择与他分道扬镳。
尽管他曾经只负责《FEZ》的美术,但这个项目还是激发了鱼哥对创作游戏的狂热,他决定自己做一把“翻身农奴”,想找临时工为自己的游戏写代码,幸运的是他在两天后就找到了与他志趣相投的合作伙伴Renaud,两个好基友做了除了游戏音频之外的所有工作,一做就是好几年。因为人手不足,外加“龟毛”的鱼哥对游戏品质的精益求精,导致这款游戏沉寂了五年才问世,其间他们的研发资金链几度断裂,甚至让鱼哥一度非常绝望。好在最终《FEZ》问世之后大受欢迎,也让他们知道自己曾经的努力和坚持都没有白费。
《FEZ》在成功后被移植到多个平台,鱼哥从此拥有了来自世界各地的粉丝,而他的暴脾气也让他在业界声名大噪。他曾公开批评微软向开发者收费,为此还与一名记者在社交网站上对骂,导致他在媒体界声名狼藉。后来,他的坏脾气让曾经的合伙人和朋友都离他而去,而他最终也放弃了《FEZ》续集的研发,他认为外界的压力和对他批评的话语让他不堪重负。这位像流星一样曾点亮过天空的游戏制作人,最终也像流星一样划过天际,但却留下了足以传世的游戏作品,令人唏嘘不已。坊间一直盛传鱼哥有复出的迹象,无论是真是假,小弟还是很期待这位有才华的游戏制作人的新作品的。
小弟有话说:无数大佬们的故事告诉我们,只要坚持梦想,付出努力,也许下一个游戏界的励志大佬就会是你!