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魔力宝贝归来弓箭手加点?

admin2021-08-08诚招代理744
首先介绍下魔力2每项数值的影响:体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2

首先介绍下魔力2每项数值的影响:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

首先看体质和力量,至两个中加的多差不多,但我觉得,加力量比较好,因为力量也加血,而且一点力量可以加3点生命,比起体质1点就加9点血虽然少点,但再看攻击就不一样了,还有一个重要的就是力量加命中.下面看看灵巧和速度,这两个也差不多,比较之下可以看出加速度就比灵巧多加防御,后敏少0.4,别的都没有灵巧好,而且法力加3点,命中1.5,所以我觉得加灵巧比敏捷要重要.

弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,

普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP

可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。

所以,弓箭手初期30点可以分配为:15灵巧10力量5体力,以后每次升级2灵巧1力量1体力。此种加点为高闪,高暴,高命中,但是血防较少.为什么要保持满灵呢?因为弓手有一个技能是《《大刚弓》》此技能的作用是:牺牲命中,提高攻击力。如果你不加满灵巧,而且还带一把-命中+暴击的弓的话,命中几乎为60%

所以本人推荐,满灵巧,1体

1力,体力加到30~40就够用了,不用加太多,20级以前体力加到20就够用了。

30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。之后每次升级加:2灵

2力.

另一种初期30点可以分配为:15力量8灵巧7体力或者15力量10体力5灵巧,以后每次升级2力量1体力1灵巧。此种加点为高攻击,血防较高,平稳输出型。但闪避和暴击较低。

最后一种是我正在测试的加点初期30点可以分配为:15力量15体力,每次升级2体力2力量。此种加点追求高攻击,高血,高防,完全放弃灵巧和速度,缺点就是技能读条超级慢,可能比法师读魔法时间还要慢,暴击和闪躲几乎为0,优势在于血多防高,PK和BOSS战时持久作战能力非常不错,攻击力不但平稳而且输出高,就是无暴击,如果运气超好暴击威力会更大一些。

命中问题不必太担心,因为每加一点1力量就加1.4的命中,1点灵巧加1.5命中,只是少了一点,推荐拿B弓,加命中减暴击的那种,这样命中较高,不至于打不到人,此种加点我也是正在进行测试中,如果楼主有兴趣可以一起探讨研究O(∩_∩)O

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