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[网络游戏]活在魔兽世界“阴影”下的大陆网游业

admin2021-08-07诚招代理418
  活在《仙剑奇侠传》“阴影”下的中国单机业  在说网络游戏前,我们姑且怀旧下1995年就在DOS系统下存在的《仙剑》吧。纵观10年的单机游戏排行榜《仙剑奇侠传》似乎永远都保留在三甲的位置上。不可

  活在《仙剑奇侠传》“阴影”下的中国单机业

  在说网络游戏前,我们姑且怀旧下1995年就在DOS系统下存在的《仙剑》吧。纵观10年的单机游戏排行榜《仙剑奇侠传》似乎永远都保留在三甲的位置上。不可否认,后《仙侠》的10年间国产中文RPG精品还是不少的。但我也包括更多的同龄人仍固执地把仙剑作为个人的最爱——作为一个特殊年代的特殊产物,《仙剑》的位置已然固定,任何优秀的作品非但很难冠以“仙剑”之名,甚至几乎所有的单机RPG一出来都会被“仙剑迷”狂轰滥炸一番。于是当我们关上内心珍藏《仙剑》的心门后,也几乎把所有的单机游戏关在了外面。。对我们而言,一旦一样事物成为了经典,那么它就立刻拥有了特异的影响力,经典是不可能从头脑中清除,从它成为经典的那一刻起便潜藏在大脑的记忆层中,但同时一切经典的事物都容易被披上了集体或个体无意识的伪装。

  也就是从那以后凡是做的不“像”《仙剑》的则被我们否定为不完美的单机游戏,而吸取《仙剑》因素出来的游戏又会被玩家嘲笑为“愚蠢”的抄袭者——甚至就连随后推出的《仙剑》续作也被大部分玩家嗤之以鼻。

  时间已经过去了数年,我们现在很难想象面对自己呕心作品,最后却被玩家批评的体无完肤的制作者当时是什么心态。不过我们现在看到的是如今的大陆已经鲜有单机作品——如果说《仙剑》开创了中国单机游戏的先河,却很不幸的成为了中国单机游戏的“关门”之作。

  拒绝除《魔兽世界》以外的所有网络游戏么?

  在2005年的4月之前,其实大陆的网络游戏行业是一个百家争鸣的情况(虽然那个时候的游戏数量根本没办法跟现在比)。但是我们可以很明显的看到那个时候的网络游戏的确是风格各异——喜好PK的可以去打奇迹、喜好Q版游戏的可以去玩RO、喜欢回合的可以去玩石器、甚至喜欢简单休闲游戏的可以去玩可乐吧……

  不过随着《魔兽世界》的出现,越来越多的玩家已经公认为其是一个经典,就联运营它的第九城市也可以毫不掩饰自豪的说其是“史诗巨作”。但事实上真的无尽的副本、可以完全依靠键盘操作、需要明确阵营的《魔兽世界》就可以代表网络游戏的一切了么?理智告诉我,当然不是!但是玩家告诉我所有非《魔兽世界》均是“垃圾”作品——那怕是随后“学”的很像的《完美世界》还是学的更像的《天下2》都逃不了魔兽玩家甚至非魔兽玩家的“口诛笔伐”!

  但是于此同时一个另外有意思的现象是,尽管大家一方面在批评除了《魔兽世界》以外的游戏都是“可笑”的作品,但是真正在《魔兽世界》里游戏的玩家却始终是那几十万,这甚至不到口碑更差《征途》的一半(这里我们姑且忽视一些数字水份)。显然中国玩家在媒体和各种舆论的簇拥下,在不断的跟风,但是注意的是玩家跟风是跟口风,不是实际行动。在这点如同《仙剑》给我们带来的是,虽然大家都说其是无法超越的,但是还有几人买过其正版或者重新玩过呢?

  玩家究竟要玩什么呢?

  记得在1997年左右的时候,大陆和香港的电影界在反复争论着作为一个导演应该拍“商业片”还是“文艺片”——前者更赚钱,而后者更能反映出艺术。但是随着时间的推移,导演们发现原来两者并不是矛盾不可共存的。于是自《英雄》开始,既有玩家喜欢的大场面的“商业”元素又有色彩性格的“文艺”因素的作品同样也能叫好又叫座。

  不过显然10年后的今天,做好游戏还是好卖的游戏呢——2007年的大陆网游行业仅仅知道玩家是喜欢《魔兽世界》的,但是还不知道玩家喜欢什么样的网络游戏!

  这其实是我们这个行业的悲哀,同时也是我们玩家的悲哀。

  未来的网络游戏应该是什么样的?

  现在每年的新网络游戏数量都在呈几何数量增长着。这其中常有在名字定下来的瞬间就敢说自己是救世大作的,但是依然无法让玩家埋单,甚至能少一点无端的指责。

  面对着苛刻的中国玩家,越来越多的网络游戏几乎开始摸不到头脑。于是我们看到现在许多的网络游戏都有了副本的概念、有了联盟的概念、在任何地方都必须能跳跃过去、甚至连操作模式都非常的“魔兽世界”化——虽然这些可能都不是《魔兽世界》提出的,但是前者有的新生者就会有的,否则这样一款游戏一上市必然是骂声连天了。

  面对着不知所措的中国网络游戏行业究竟怎么了?面对张嘴闭嘴看到非《魔兽世界》就脏话满地的中国的玩家,他们又究竟怎么了?真的不能给这个行业多一点宽容,因为也许他们并不差!

  写在最后的

  不可否认《仙剑》在我们的眼睛里已经不是一款简单的游戏概念了,它早已经超越了一般娱乐的概念。而《魔兽世界》在许多的人的眼睛里也同样不仅仅是网络游戏了,它已经成为许多人生活第一部分了。也许我们无法忘记《仙剑》里灵儿穿着圣灵披风,手中握着天蛇仗,当她立在桥头的时候,自己似乎可以感觉到她眼神中的悲戚与无奈,那个时候,那种悲痛的感觉,真的难以抹去。

  但是,如果一款游戏它既经典又美好,不断反复地去玩并不一定是最好的选择。很难想象10年了,一个玩家能每年都翻出一款游戏,把所有可能的剧情都玩上一遍。将不仅仅是这个玩家的悲哀,而是整个中国游戏的悲哀了。

  《仙剑》时代是伟大的,但是正因为赵灵儿死了,所以后面的游戏千千万万的女主角也都死了。也因为李逍遥有了女儿,所以后面千千万万的男主角也都拥有了自己的续作后代。因为《仙剑》太过伟大以至成为了神,所以后面许多的武侠游戏都成为了批量生产,他们都成为了《仙剑》的“外传”。这一开始是一种模式,后来《仙剑》又成为了后续其他同类型游戏的的一个基本模具。于是再发展到末期只要在稍做改动就可以批量上市了——死一个赵灵儿是一种震撼,但是要是死上一群赵灵儿那可就是“谋财害命”了!!!

  同理可证,如果若干年后的今天我们看到的网络游戏都《魔兽世界》化了,那么也许再过几年随着《魔兽世界》的老去,我们将真的拒绝所有的的网络游戏了!

   这篇文章是转来的,其实看了这文章,想想中国网络游戏真不容易啊!!可是既声瑜,何生亮啊??不是国产游戏不行,是暴雪太牛比啊!

   现在有种感觉,暴雪已经成为游戏中的INTER和微软了..实在太牛比了!

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