网游居然有如此奇葩的收费模式?解析《千古风流》“烧饼付费制“
放眼当今网游市场,无外乎就这么两种模式,要么是时间收费,要么是道具收费,这两种模式各有其优势与弊端,两者之间的支持者也已经论战了快二十年,各自占据了其半壁江山。
首测突破这两种模式的是网易旗下的《逆水寒》,本着“小孩子才做选择,大人全部都要“的原则,开启了双向收费模式,最终败北,花了五年做的游戏,渐渐变凉只用了五个月。
第二个突破这两种模式的就是近来即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,它在这两种模式各自的优势上,独创了另一种收费模式——烧饼付费制。
烧饼付费,好不好用不清楚,但听起来很好吃的样子。这究竟是一种什么付费模式呢?小编这就为大家解析一下。
就是说在《千古风流》这个端游里,你需要花钱充值购买烧饼,通过食用烧饼获取饱腹度,饱腹度随着时间的增长而减少,有了饱腹度,角色才能继续进行游戏。
这个要点本质上跟时间收费很像,不同的是,《千古风流》里的烧饼不仅仅作为一个点卡数值,还是一个道具的存在,是可以交易的,这是在时间点卡收费上做出的突破。
也就是说,不想充值的玩家可以想办法打到更多战利品和好的装备去换取烧饼,能充值的玩家多充值,在游戏的市场上挥舞金钱大棒扫货,用一叠叠的烧饼换取他们的战利品,让他们感受到钞能力的战栗。
大佬花钱玩得开心,平民玩家赚钱也开心,而想必身为游戏的运营团队,在其中抽取一些税收养活团队也很开心。
游戏制作人张飞一直想做一个自己喜欢的游戏,做一个注重人和人玩的游戏,在商业化这方面,也有自己的梦想和坚持,比如他不想设立商城,不想卖宝石,不想出付费地图。
这些就目前看来都挺难的,但他们更想要做的,还是在官方不卖道具,并保证货币和商品自由流通的前提下,独创出属于自己的收费模式。
在产品商业化这一块,《千古风流》利用“烧饼付费制”,走出了一条和市场上现有产品都不同的道路。当然作为一名游戏热爱者,我也希望看到更多能打破现有游戏圈僵局的好游戏出现,无论最终成功与否,这份大胆创新的勇气还是值得肯定的。