电子游戏的盈利模式是什么?
关于电子游戏的盈利模式主要有以下几种分类:1.点卡销售模式。这是网游最早的盈利模式,玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。如《剑网三》,和当下热门的《逆水寒》。
关于电子游戏的盈利模式主要有以下几种分类:
1.点卡销售模式。这是网游最早的盈利模式,玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。如《剑网三》,和当下热门的《逆水寒》。
2.道具收费模式。游戏免费,其盈利以销售道具和增值服务为主。这样的游戏种类比较多,比如腾讯的几款游戏《穿越火线》,《英雄联盟》等,游戏本身可以畅玩,但是诱使玩家未获得更好的游戏体验而充值购买武器道具或者皮肤等。
3.包月消费。2004年,国内以九城为首的运营商开始将点卡消费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏,不再以秒卡方式计算在线消耗,该举措一经推出,《奇迹》玩家排队购买包月卡的景象,蔚为壮观。
4.游戏买断制,游戏的发行及收费,需要玩家付费之后才能进行游玩,代表作品主要是一些发行光盘的单机游戏,或者steam上的游戏如《巫师3》,《绝地求生》等,需要付费才能游玩。
5.内嵌广告模式。即网游运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,从而获取相关利润的模式。
6.异业合作模式。所谓异业合作,就是游戏运营商与传统行业各自做自己擅长的,取长补短或强强联合。例如第九城市运营的《魔兽世界》与可口可乐的合作。
7.返利销售模式。返利销售,就是在当前免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为报偿。玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为游戏的兼职雇员。
8.除此之外,大热的游戏如《lol》《绝地求生》等游戏还可以通过举办比赛,直播版权等方式获取利润,此外,凭借巨大的粉丝流量,发行手办 ,外设,周边等获取利润依旧潜力巨大。
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