有人说逆水寒玩家全去了古剑奇谭OL,服务器排队要等很久,你怎么看?
谢邀~
大家好,我是X博士。
现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。
比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。
而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。
还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!
光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?
划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?
古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!
事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。
这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。
可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。
烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。
而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……
如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!
划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝
那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。
再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。
其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。
未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!
第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。
玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。
划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!
对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。
经过一年的“测试”观察,很多在不删档期间被玩家吐槽的设定都遭到了大改。
比如玩家抱怨要肝报废的侠名/战绩系统,在公测版本直接删除,而之前辛勤付出的肝帝们则会奖励“绝版称号”。
再比如之前装备获取难的问题,公测还将引入秘文碎片、秘文拓卷等兑换装备机制,让装备获取更简单。
萌新的上手门槛更是“突飞猛降”,15分钟体验到飞行、一个多小时就能升到开光,升级速度是原来的五六倍!
而且还有“引道系统”、动态秘境人数等一系列新机制,让玩家真正体验一回“无氪不肝,养生问道”的修仙之旅。
课后总结:
如果以上内容还不能让你动心,X博士就最后问你一个问题:
时装、坐骑、挂饰、头像、头像框、点卡、家园……同区所有角色共享的游戏,还有谁?