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让玩家「殊途同归」,是《逆水寒》干的最大的事

admin2024-03-31诚招代理270
在小雷的印象中,游园会还是大学时参与过的社团活动。社团的各位出谋划策,各出其力,打造了一场属于动漫迷的游园会,不求规模有多大,只希望参与其中的人们能够乐在其中。大学时期的游园会,更像是一种小团体的聚

在小雷的印象中,游园会还是大学时参与过的社团活动。

社团的各位出谋划策,各出其力,打造了一场属于动漫迷的游园会,不求规模有多大,只希望参与其中的人们能够乐在其中。大学时期的游园会,更像是一种小团体的聚会形式,不同于规模庞大的漫展,游园会当中的各种游戏和节目更增强了互动空间。

以互动空间为前提,游园会就是一场大型且正式的网友「线下面基」活动。

完全没想到,网易《逆水寒》官方的一次超高成本策划,勾起了我对大学时期的回忆。

(图片来自逆水寒官方)

如果说网易狠砸十亿打造出「会呼吸的江湖」已经是很下本的大事,那么这场价值五千万的逆水寒2023年度国风盛典,就是《逆水寒》官方「砸」向游戏玩家的一份年终大礼。

1月6日,正值小寒时节,杭州阳光和煦,线下游玩再适合不过。这一天,《逆水寒》玩家迎来了逆水寒国风音乐节。官方鼓励参会玩家精心打扮,不论题材,不论风格,万物皆可「逆水寒」。

作为《逆水寒》手游的忠实玩家,小雷也赶在第一时间,感受「线下面基」的氛围。

(图片来自逆水寒官方)

玩家齐聚一「寒」,好看也好玩

位于中国杭州电竞中心的逆水寒国风音乐节,尽管重点在「音乐节」上,但游园会作为活动的铺垫,官方的布局用心有加。

(图片来自逆水寒官方)

环绕游园会现场一周,《逆水寒》官方布置了大量精美的古典拍摄场景,为精心打扮前来的Coser,创造了自由发挥的条件。在现场,我们不仅能看到众多玩家「线下面基」的热闹场面,更能看到各位Coser不同的姿态。

不限形式,不限风格,Cosplay的主题不限制在《逆水寒》以内,主打的就是一个「万物皆可逆水寒」。

(图片来自逆水寒官方)

但散落在游园会的布景只是游园会布置的冰山一角,小雷更喜欢的还是官方设置的考验,混在「入门大礼包」中的任务卡揭示了游园会的游玩项目。完成任务卡上的五个日课任务或五个特殊任务后,一袋沉甸甸的「终极大奖」也就到手了。

至于奖品是什么,相信《逆水寒》官方已经在「青崖书」当中说得很清楚了。

(图片来自逆水寒官方)

游戏当中也藏了部分体验打卡环节,通过简单的上手体验,《逆水寒》用最直觉的方式向玩家展示了深度优化、适配的最新成果。小雷在华为展位打卡,流畅运行超高帧率《逆水寒手游》的Mate 60系列令人印象深刻,展现了官方针对移动平台优化的优越性。

让更多设备流畅运行,也是《逆水寒》作为「现象级游戏」的一大先决条件。

除此之外,游园会当中还夹杂了不少具有科普意义的摊位,它不一定是游园会日课任务的一环,但对于中国古典文化的传承,结合《逆水寒》游戏元素,起到重要宣传作用。

(图片来自逆水寒官方)

站在游戏的角度,《逆水寒》是一本能够用来玩的「大宋故事书」。站在文化的角度,《逆水寒》的出现,为开放世界游戏带来了自己的「东方特色」,某种程度上,也是中国古典文化传承的一个载体。

游园环节过后,我们迎来了逆水寒音乐节的重头戏。

国风演出撑场,「逆水寒文化」愈发精彩

据说《逆水寒》官方把大量的心思,放在了音乐节上。

官方与玩家互动的环节,把《逆水寒》游戏中各种「梗」活用起来,增加了玩家与《逆水寒》的互动性,台上台下的交互,无一不能激起玩家在游戏当中的点点滴滴。小雷从故事会环节了解到了不少玩家在《逆水寒》中耐人寻味的经历。

(图片来自雷科技)

高质量的舞台布置、强力演出阵容,或许才是大家坐在同一个观众席的原因。

音乐节以「万物皆可」为主题,再次展现《逆水寒》的包容性,融入《逆水寒》的关键元素,一首《赤伶》唱出江湖百千情绪;一首《铁衣》凸显手游首创「女铁衣」角色的血气方刚;一首《血河》道出经典游戏职业背后的义气。

(图片来自雷科技)

由凤凰传奇献唱的《铁衣》,更是为《铁衣》这一支舞蹈,平添了几分热血。

逆水寒音乐节并不完全为《逆水寒》游戏代言,像是小雷先前所说,它是一次中国古典文化的向前递进。音乐响起之时,这已经不是专属于《逆水寒》的声音了。

总之,这是一场属于《逆水寒》的「年终总结」,更符合游戏本身作为「文化载体」的调性。尽管无法让所有玩家都能感受到,但《逆水寒》官方确实在尽力将这份通过现代手法演绎的古典文化,传递到更多人的手中。

(图片来自逆水寒官方)

或许,借助这场音乐会,大家对《逆水寒》有更强的共鸣和「归属感」,这一群体在未来的某个节点,还会变得更加庞大。

国内演绎古典文化的作品不只有《逆水寒》,「会呼吸的江湖」在小雷看来只是一种诠释文化的形式,大到江湖,小到市井,《逆水寒》用细节证明,江湖不只有纷争,「会呼吸」是其具有生活气息的表现。

「殊途同归」的游戏性质为《逆水寒》的「生活化」增色不少,嵌入的多种玩法,游戏回归本身该有的乐趣,给足玩家自由度,没有过多的任务式引导,或许也是官方对「万物皆可」的理解。

(图片来自逆水寒官方)

当然,不以打斗为主旋律,脱离枯燥的任务目标,让玩家把更多的精力放在感受游戏更多可能性当中,这何尝不是一种「自由呼吸」的感觉呢?

与玩家同乐,《逆水寒》方得「殊途同归」

如果要让小雷挑点「毛病」,应该还是「不够过瘾」。

《逆水寒》的一场年终盛典让上千位玩家不远千里相聚杭州,为了一场难得的「线下面基」。可惜的是,时间过得太快,似乎还没怎么进入状态,就已经迎来了尾声。

(图片来自逆水寒官方)

毫无疑问,「线下面基」的效果已经超出预期,大家都因为在线下找到了自己的「团体」而感到愉快,一群有共同话题的玩家聚在一起,形成了凝聚力,更增加了对《逆水寒》游戏的认同感。

从个人角度出发,小雷并不希望那群和自己一起玩游戏的伙伴只隔着屏幕交流,可以的话,我更希望有面对面交流的机会。

这大概就是「海内存知己,天涯共此时」吧。

(图片来自逆水寒官方)

逆水寒年度国风盛典无疑是一次成功的尝试,相信玩家们也需要更多这种相互交流的机会,官方多搞活动,拉近与用户的距离,积极倾听玩家心声,这是一款游戏长久发展的「青春秘诀」。

那么,下一次逆水寒年度国风盛典,应该更能让广大《逆水寒》玩家,更加尽兴吧。