他们在《蛋仔派对》里做游戏
这段时间里,我一直在玩“贪吃蛇大作战”,这是一款多人对战游戏,很多条小蛇一边努力让自己变长,一边小心自己不要被别的蛇给围住。我努力控制自己的操作,却还是经常撞上另一条蛇,排名总是从榜单前列一跌再跌——不过,大多数人的水平其实和我差不多,看到他们的“下饭操作”,别有一番乐趣。
如果要说这个“贪吃蛇大作战”有什么特别之处,那就是,我其实是在《蛋仔派对》里玩到它的。这是一张玩家自制地图,名为《贪吃蛇大作战(蛋码)》。近来,像这样的“蛋码图”已经成为《蛋仔派对》里的一种新流行。
蛋码版“贪吃蛇大作战”
在此之前,我当然也玩过不少玩家自制地图,但它们更多是依托《蛋仔派对》原有的玩法进行的。比如在原本的闯关模式下进行流程增长的“长跑酷”“特种蛋训练”“合作”图;注重场景搭建、适合打卡的“风景图”、“观赏图”;后来,也有不少玩家开始尝试着把剧情和地图结合在一起,打造一些颇有创意和巧思的“恐怖”图、“解谜”图、“规则怪谈”图。整体来说,《蛋仔派对》的UGC创作一直是活跃且积极的。
但玩到许多新鲜的“蛋码图”之后,我意识到,《蛋仔派对》的创作也在高速发展和变化,新的风向已经到来。
令人惊讶的“蛋码”
什么是“蛋码图”?
顾名思义,“蛋码图”就是使用蛋码制作的地图。“蛋码”是乐园工坊中用于编写地图逻辑规则的一种功能,2023年9月,《蛋仔派对》开启了一轮测试招募,在体验服中升级了全新引擎特性,并上线了工坊新功能——也就是用“蛋码”创作地图,同时也有一批作者开始尝试着使用蛋码制作地图,并初步上线了乐园妙妙屋。12月14日,版本更新后,蛋码开始正式上线供玩家使用。
从使用方式来说,蛋码类似于图形化编程。一段基础的蛋码由“事件”语句和“动作”语句组成,通过增加“条件”语句可以控制“事件”的触发条件。使用蛋码,创作者可以用代码逻辑设计地图,在组件机关摆放、物理运动设置之外,加入更多逻辑和规则,实现以往难以实现的新奇玩法和效果,完成更高阶更复杂的创作。
蛋码的使用类似于图形化编程
实际上,对于那些喜爱尝试新奇好玩地图的玩家来说,这个词已经不陌生了。2024年开年,蛋仔乐园里就涌现出了一批不再局限于基础闯关和观赏、玩法更丰富也更复杂的地图,并且在玩家之间广为流传。
抖音博主“皖小马_游戏砖家”是一位以分享《蛋仔派对》地图和攻略为主的游戏博主,从他的视频内容里,我们几乎能看到一部“蛋仔进化史”——制作精良、建模细致到让人震惊的观赏图;层层叠叠、挑战玩家和制作者双方耐力的长跑酷;操作难度高、还有各种恶搞关卡的“整活”或“特训”图;流程顺畅、情感动人的剧情图……最近,他又推荐起了“蛋码图”。
比如《溜冰大冒险:冰雪王国》,这是一款十分特别的地图,前半部分还是熟悉的跑酷,但在跑酷之后,玩家会迎来“Boss关”,击败Boss才能通关,被Boss技能命中还会掉血。在视频评论区里,不少人震惊:《蛋仔派对》里竟然能打Boss了。
得益于社交媒体上玩家们热情分享的蛋码教程,翻阅了一些《蛋码宝典》后,我也稍微尝试了使用蛋码制作一张地图。让我惊讶的是,不仅限于“打Boss”,蛋码能够做到的事情比我原本想象的更多,并且操作上也没有特别复杂。
蛋码的基础操作并不困难
比如说,我在制作地图时可以进行一些数据的存储,以及动态生成和销毁物体——就像我在玩《贪吃蛇大作战(蛋码版)》时,地图右上角的排名、当我撞上其他小蛇时四散成一堆碎片的场景,甚至不局限于已放入场景的东西,都可以用蛋码动态生成和销毁。
此外还有场景联动功能,蛋码和场景物体互通,事件可以互相传播。比如,如果我希望制作一张类似于搜寻宝藏、存储金币的地图,通过蛋码可以直接存储金币数量,用蛋码加减实现获得、消耗金币,并且制作一个背包列表,在里面罗列玩家获得或者消耗的道具。以类似的逻辑,还能实现许多复杂的玩法。直白一点说,如果创作者想尝试,像RPG、ACT等常见的游戏类型,抑或PVP、PVE之类的模式,都能通过蛋码创作出来。
编辑预设功能可以配合蛋码,在指定位置生成实体
也可以使用组件,增加不少新玩法
这些体验给我带来了更多惊讶。用玩家的话来说,“它(《蛋仔派对》)离成为应用商店不远了”。此前,《蛋仔派对》就一直在UGC生态上引领着一个个创作浪潮,但是现在,从蛋码功能的上线和展现出的使用效果来说,它无疑以更低的操作门槛,带动内容创作提升到了一个更高的境界。
不仅仅是“一款游戏”
对于那些经常努力拓展边界的游戏,人们在评价时,总会说它们“不仅仅是一款游戏”。实际上,《蛋仔派对》一直让我有这样的感觉——它不仅仅是一款游戏,还是一个在某些时刻维系家庭关系的桥梁、是朋友之间跨越时空距离联络的纽带。不过这一次,当我再次说出《蛋仔派对》“不仅仅是一款游戏”的时候,会更倾向于字面意义——通过蛋码的加持,我真的可以在这里体验更多类型的游戏。
比如《啡色小熊的疾风之剑》,它是首张自创蛋码图,去年11月2日在体验服和正式服同步上线。当时,蛋码这个概念还没有普及,玩家们只是惊讶于它带来的全新体验:在地图里,玩家不仅能操作着蛋仔打Boss,还有各种武器(并拥有自动追踪能力),不同的武器绑定不同的技能,甚至可以召唤精灵共同作战。同时,原本的“抓取”键变成了普通攻击,“扑”键变成了特殊技能,可以召唤保护罩防护自己,也能变成攻击的手段。
《啡色小熊的疾风之剑》里,选择不同的武器能带来不同的能力
Boss的血量也会实时显示
这与人们熟悉的体验截然不同——以前,虽然我们也能在不少制作精巧的地图里进行一些特殊操作,但更多是“借助外力”,无论是可以骑着飞天、控制左右的魔法扫帚,还是可以抓举起来的武器,都没有太多的深入空间。但在这张地图里,一切都不一样了,它突破了《蛋仔派对》的常规玩法,全然变成了“另一种类型”的游戏。
后来,蛋码被越来越多的创作者和玩家所熟悉并应用,“Boss图”也成了每月热门榜单上都会出现的地图类型。可以看出,玩家们是真的很喜欢打怪,各个社交媒体上,希望这类地图成为官方常驻玩法的呼声也不小。
很多优秀的玩家自制地图都会入选官方玩法经典模式中
我对此倒是并不着急。以我对《蛋仔派对》的了解,他们一向喜欢把PGC生态和UGC生态相互交融,此前就有不少玩家制作的跑酷地图被选入了排位赛正式关卡——玩家之中甚至诞生了“押题”的说法,每每看到某个类型的地图火起来,都会有人猜测哪些会被官方选中。以“Boss图”的热度,成为官方关卡应该只是时间问题。
不仅如此,还有许多经典玩法被玩家用蛋码创作出来。比如主打双人合作的《密室:逃脱石板屋》,两位玩家技能不同,需要相互搭配,默契配合,最终才能进入牢笼救出蛋仔。还有《斗地主(蛋码版)》——顾名思义,是3个玩家一起进行的扑克游戏。当然还少不了同样以UGC见长的《我的世界》,在蛋仔世界里,它甚至有很多不同版本。
就像搭建房屋一样,一条条蛋码组合起来,成为了更加好玩有趣的机制,实现了不少全新的功能,不管对于玩家还是创作者们来说,都有一种“打开新世界大门”的体验。
全民创作
玩过许多蛋码图之后,我的感受是,《蛋仔派对》的UGC内容达到了一个新高度。上线不到2个月,蛋码已经为《蛋仔派对》带来了数量众多的变化,而随着创作者们不断熟悉它,做出更广泛的推广和使用,它必然还会带来质变,在玩法上开创出更新、更难以替代的UGC体系和生态。
这也顺应了《蛋仔派对》一直以来的做法:官方通过不断的技术更新和进步,给创作者们更加丰沃的创作工具与土壤。
而在这些背后,是《蛋仔派对》一直以来对创作者们保持的诚恳态度。不论是定期举办适合创作者练习、宣传自己的比赛,大大小小的福利活动和激励机制,还是上线对接创作者版权问题的专属客服,都从各个方面鼓励、扶持、保护着游戏良好繁荣的UGC生态——也就是说,官方以真诚的态度对待玩家,玩家们回以积极的创作热情,长此以往,自然形成了一种良好的“全民创作”氛围。
《蛋仔派对》一直有大大小小的福利活动和激励机制
不久前,《蛋仔派对》又上线了原创乐园编辑器平台“蛋仔梦工坊”,将蛋码等核心功能一并移植,进一步拉低了创作门槛。不管是既有组件库还是地图模板,“蛋仔梦工坊”全部承包,所有玩家都能轻松上手创作。同时,还有万能生成器可以一键生成风格化的建筑,以及批量、定向生成组件等功能。
可以说,在“蛋仔梦工厂”里,任何人都能轻松地进行尝试,哪怕此前没有编程经验也没关系。《蛋仔派对》甚至还与少儿编程培训“小码王”进行了合作,开办了专属编程课。
《蛋仔派对》和小码王开展了联动
这让“蛋仔梦工坊”看起来像是一款教育工具类App——玩家可以利用蛋码尝试创作教育场景,亲自体验编程的乐趣,在这个过程中,“创作”这件事甚至已经不局限在游戏场景,而是更具体地延伸到教育行业,并构建出一个适用于青少年、高校群体、职业创作者等多元群体需求的融合性教育场景。
如今,人们对游戏的娱乐属性已经给予了相当程度的理解与肯定。不过,假如一款游戏能够将乐趣与知识丝滑融合,“寓教于乐”得恰到好处,显然会成为加分项。对于青少年来说,他们可以边玩边学,在轻松的氛围中投入编程学习;对于普通玩家来说,我们也可以学习一点编程小知识,尝试着做一张属于自己的地图——这当然是一件好事。
通过梦工坊的编辑器功能,制作一张地图变成了一件十分好上手的事
如今,《蛋仔派对》的UGC已经发展到可以让玩家在游戏中独立制造一个全新的游戏,“人人都是游戏制作人”并不是一句空话,场景也开始不再仅仅局限于游戏之内,而是在不断扩张,并随之产生更加深远的意义。从技术、创新这两个方面来看,《蛋仔派对》始终在和全民UGC创作升阶相辅相成:将标准的游戏研发要素全面与玩家共享,用最高效的方式实现最高层级的内容创作,提供健康的平台、先进的工具,以及切实可得的激励。
我想,这正是《蛋仔派对》UGC生态不仅能在当下取得优秀成绩,同时也能让人期待未来发展的原因——官方和玩家就像共同探索的伙伴,彼此信任,也一起成长。