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那些被大厂收购的独立VR游戏工作室,后来怎么样了?

admin2024-02-06诚招代理80
学成文武艺,货与帝王家。文|青崖白鹿(VRPinea2023年11月22日讯)近日,英国老牌VR游戏工作室nDreams发布公告,继2022年3月获得瑞典Aonic公司3500万美元投资后,

学成文武艺,

货与帝王家。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年11月22日讯)近日,英国老牌VR游戏工作室nDreams发布公告,继2022年3月获得瑞典Aonic公司3500万美元投资后,Aonic以近1.1亿美元的收购价格,全资收购了nDreams。

nDreams工作室自2013年转型以来,一直专注于VR游戏领域,是迄今为止最老牌的VR游戏工作室之一。旗下热门作品有《Ghostbusters:Rise of the Ghost Lord(捉鬼敢死队:鬼王崛起)》、《Phantom:Covert Ops》和《Synapse》等。

(nDreams旗下知名VR游戏)

值得一提的是,就在数天前,由nDreams工作室开发的VR射击游戏《Synapse》获得了英国游戏贸易机构TIGA年度“最佳AR/VR游戏”的奖项。此外,《Synapse》于7月在PS VR2平台独占发售,一经发售就成功登顶7月PS VR2游戏下载榜。

(《Synapse》游戏截图)

被大厂收购的独立VR游戏工作室

希望nDreams工作室被Aonic收购后,能获得更好的支持,打造出更多、更优质的VR作品。借此契机,小P也想来简单盘点一下,那些基于热门游戏“一炮而红”,被大厂收购的独立VR游戏工作室们。(注意!仅盘点部分代表性工作室,“出场”与否、“出场”顺序不代表作品好坏)

2017年5月,谷歌宣布收购美国独立VR游戏工作室Owlchemy Labs。该工作室成立于2010年,2016年在HTC VIVE、PS VR和Oculus等平台上发布了《Job Simulator(工作模拟器)》,引发广泛关注。据报道,Owlchemy Labs工作室的2016年收入超过了300万美元。

(《Job Simulator》游戏截图)

2020年9月,Koch Media(瑞典游戏巨头Embracer Group的全资子公司)宣布收购荷兰独立VR游戏工作室Vertigo Games。据报道,Koch Media(现更名为“Plaion”)共计花费了5000万欧元收购Vertigo Games,并承诺根据其未来几年的表现,追加最高6500万欧元的收益补偿。

Vertigo Games工作室成立于2008年,于2016年12月发布丧尸题材FPS VR游戏《Arizona Sunshine(亚利桑那阳光)》,该作发布首月销售额就突破了百万美元。并于2019年获得Steam“2019年度最佳”之最畅销VR游戏(铂金级),Quest最佳应用榜单之年度最佳恐怖游戏。叫好又卖座。

(《Arizona Sunshine》游戏截图)

接下来,就是VR领域绕不开的“大山”了,Meta这些年来,很是收购了一批独立VR游戏工作室,这里列举其中几个。

2019年11月,Meta收购Beat Games工作室,该工作室的代表作就是VR游戏中出圈程度最高的作品之一——《Beat Saber(节奏光剑)》。该作于2018年5月登陆SteamVR平台,获得2018 Steam最受好评游戏(第三名),2018年度最佳VR游戏(铂金级)。

(《Beat Saber》宣传图)

2020年1月,Meta收购Sanzaru Games工作室,该工作室的代表作是北欧神话题材的VR冒险游戏《Asgard's Wrath(阿斯加德之怒)》。该作于2019年10月正式发售,并提名TGA 2019最佳VR/AR游戏,TGA,The Game Awards,号称游戏界的奥斯卡。

在2022年10月的Meta Connect大会上,Meta更是一举宣布收购Armature Studio、Camouflaj和Twisted Pixel三家工作室。其中,Armature Studio工作室于2021年10月在Quest平台独占发布《Resident Evil 4 VR(生化危机4 VR)》,24小时销售额突破200万美元,首周营收达850万美元,创Quest平台首周销售纪录。并获得TGA 2021最佳VR/AR游戏。

(《Resident Evil 4 VR》宣传图)

Camouflaj工作室于2020年7月在PS VR平台独占发布《Iron Man VR(钢铁侠VR)》,被誉为最适合VR的超级英雄游戏,并提名TGA 2020最佳VR/AR游戏。Twisted Pixel工作室则曾推出过获得2016年科隆游戏展最佳VR游戏的《Wilson’s Heart》。

被收购后的工作室,后续情况如何?

上述的一众独立工作室被大厂收购之后,如今怎样了呢?就在本月,Owlchemy Labs工作室刚刚宣布,《Job Simulator(工作模拟器)》续作《Vacation Simulator(度假模拟器)》售出超过100万份,达到白金级别销量。《Job Simulator》则在2020年初达到白金级别销量,并在多个平台均达成这一成就。

(《Vacation Simulator》游戏截图)

Vertigo Games工作室不仅在上个月发布VR恐怖大作《The 7th Guest VR(第七访客)》,旗下热门IP《Arizona Sunshine》续作《Arizona Sunshine 2(亚利桑那阳光2)》也将在下月初发布,登陆Meta Quest和索尼PS VR2等平台。

Beat Games工作室则在坚持维护《Beat Saber》,上月底刚刚发布英国传奇摇滚乐队滚石乐队的DLC扩展包,该次更新已经是《Beat Saber》的第19次DLC扩展。此外,自2018年发布后,《Beat Saber》就一直蝉联Steam年度最佳VR游戏(铂金级)。据Meta方面的数据,截至2022年10月,《Beat Saber》已经创造了2.55亿美元的营收,月活用户超过147万。

(2022 Steam年度最佳VR游戏/铂金级)

Sanzaru Games工作室潜心打造了《Asgard’s Wrath 2(阿斯加德之怒2)》,将于12月15日独占登陆Quest平台。该作与Meta发布的新款旗舰VR头显Quest 3形成了联动,某种程度上可以类同于Quest 3的首发护航大作。

收购的意义

对独立VR工作室

被大厂收购对于独立VR工作室来说,意味着更多的资源和支持,更多的资金、人才、技术和市场渠道等等。尽管可能会失去一些决策自由度,但这样背靠大厂、资金充足的发展机遇,大概率是利大于弊的。

有道是酒香也怕巷子深,玩家是有从众心理的,尤其是对于买断制居多的VR游戏。除开那些资深“老饕”外,大部分的玩家会更愿意购买名头响的、得过奖的VR游戏,下限不亏,上限血赚嘛。

(Beat Games团队)

对大厂

无论是对于Meta这样深耕多年的行业巨头,还是传统PC游戏的行业大鳄,收购独立VR游戏工作室,都是一种保持、增强竞争力的方式。大厂的传统艺能嘛,在VR游戏这个还未形成固定格局的领域中,跑马圈地,拓展市场份额。

对于大厂来说,能用钱解决的事都不叫事。收购已有优秀作品产出的独立VR游戏工作室,进行成功经验的二次复制,让专业的人做专业的事。

(Vertigo Games收购声明截图)

对VR游戏

目前的VR行业,在基础材料(如电池)没有重大突破的前提下,硬件层面已经基本形成了固定配置。在同等价位依靠硬件性能企图拉开差距是不太现实的,因此,优质VR游戏的重要性也就更加凸显了。

大厂对独立工作室的资金、技术支持,会在一定程度上提升VR游戏的品质,也就变相提高了玩家的体验。大厂渠道的推广,也能扩大VR游戏的影响力、普及度,拓展用户群体。更优质丰富的VR游戏业态,可以促进市场的优胜劣汰,进而形成正向循环。VR游戏的品质提升了,玩家当然会更乐意为体验买单,这也会推进玩家付费习惯的养成。

(“未来可期”)

结语

“学成文武艺,货与帝王家。”自古如此。大厂收购独立VR游戏工作室,对双方来说是一种相辅相成的关系。VR游戏开发者不至于出现才子豪情无处展的遗憾,大厂挥舞的钞票能够得到实打实的收获,行业整体也可以形成良性的发展。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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