索尼或将削减第一方游戏工作室开发预算
失眠组InsomniacGames的数据泄露,直接让索尼的很多内部消息被曝光。在这1.67TB的数据里,就包括了索尼对于第一方工作室未来路线的计划。面对游戏成本飙升,索尼将对旗下游戏工作室的预算重新
失眠组Insomniac Games的数据泄露,直接让索尼的很多内部消息被曝光。在这1.67TB的数据里,就包括了索尼对于第一方工作室未来路线的计划。面对游戏成本飙升,索尼将对旗下游戏工作室的预算重新分配,大幅减少部分工作室的开发预算。
根据文件透露,就算如今是索尼第一方中最忙的Insomniac Games也同样被索尼削减预算,已经有50到75名员工被标记“战略性裁员”,其中多部分针对《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》的开发团队,而开发工作将由其他团队成员取代。对于原因,那就是《漫威蜘蛛侠2》的开发成本远超预期,原本游戏开发预算为2.7亿美元,不过最终《漫威蜘蛛侠2》的开发成本涨到了3.15亿美元。索尼计算《漫威蜘蛛侠2》需要卖出720万份才能真正回本,而游戏首发11天销量超过500万份,而索尼预计这种大型3A游戏需要千万级销量才能真正“赚钱”。
除了Insomniac Games之外,索尼也要求其他PlayStation工作室的成员裁员,其中Bungie裁员数量最大,而就算顽皮狗也没有幸免。如今大量3A游戏开发烧掉钱超过9位数,这样巨大的开发成本导致如今普遍70美元的高价,同时由于成本风险,很多游戏厂商也会越来越保守“啃老本”,也许正像一些专家所说,这是一种“不可持续”的开发模式。