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《石器时代:觉醒》评测:童年经典的重新演绎

admin2023-11-04诚招代理377
还记得小时候,我和周围的小伙伴们都很是沉迷这样一个游戏。在游戏里,我们追溯这着一个人类与恐龙并存的时代,扮演着原始的人类手持着最简单的的武器,抓捕千奇百怪的面猎物,面对危险去努力守卫自己家园的和平。

还记得小时候,我和周围的小伙伴们都很是沉迷这样一个游戏。在游戏里,我们追溯这着一个人类与恐龙并存的时代,扮演着原始的人类手持着最简单的的武器,抓捕千奇百怪的面猎物,面对危险去努力守卫自己家园的和平。

这个游戏就是《石器时代》。

实际上,这部作品为玩家们创造出了一个奇幻、柔软、细腻的远古童话梦境,虽然游戏剧情上依旧是个关于少年冒险的王道故事,却展现的极为天真无邪且淡雅闲适。这种独特的游戏体验让《石器时代》历时良久,但在十几年后的今天依旧让不少玩家怀念。

智能手机普及开来后,手游成了游戏业的大潮流,不少厂商都纷纷投身其中,《石器时代》也不例外。不过《石器时代》的ip授权也被转手于各个厂商之间,即使出了好几款同名手游,但运营极不稳定,一直也没有足够原汁原味的游戏诞生。直到今年腾讯推出了《石器时代》的双端互通正统游戏续作——《石器时代:觉醒》,才让玩家们看到厂商长线运营、游戏环境稳定的希望。

超高自由度养成玩法,还是当初的味道

在《石器时代》中依然延续了端游中的回合制战斗玩法,以角色、宠物、骑宠三个单位组合成为游戏战斗的核心单位。

首先对于角色来说,《石器时代:觉醒》很好的复刻了端游的设计。比如角色“地火水风”四大属性的相互克制并且还能够选择属性的偏重向,就是《石器时代》的经典保留项目,而主角的自由属性配点以及无职业化设定也将游戏的个性化养成内容凸显出来。

由不同的装备来决定角色的划分可以说是《石器》中的经典设计。遥想当年为了一个武器礼包卡买点卡花了大一百块钱,把那会还是小学的我心痛了一个星期(笑)...游戏中包含棍、爪、弓、斧、枪弓五类不同的武器分别代表着5个不同类型的“职业”,根据属性配点自由的搭配使用这些武器才是游戏的乐趣所在。

在角色养成之外,宠物的养成同样是游戏的重中之重。

捉宠玩法的流程很简单,就是通过战斗捕捉幼年宠物,然后进行自己的培养计划。值得好评的一点是,游戏里的宠物完全免费,包括人龙系列、暴龙系列等等经典宠物,甚至当端游标志性的的四大马年兽都是可以通过活动获得的。

百人道场活动中的葛雷基欧

在战斗中,玩家也需要根据每个宠物的技能特性以及驯兽师的技能效果来安排攻击顺序,如选择技能时,先使用降防技能后再使用攻击技能等方式可以打出更大的伤害。而在敌人释放强大技能时,也可以选择防御来抵抗60%的伤害,并且为技能的释放来积累能量。

和角色相同,宠物也是有着同样的元素、属性系统。而由于游戏中的元素属性采用了较为固定的设定,所以在获取宠物时第一时间需要关注的就是宠物的属性,不同的属性会影响到宠物后续成长偏重,决定了宠物培养方向;

宠物还包括转生、升级、技能、装备等内容。像是转生可以使宠物的成长率在一定范围内得到增长,是宠物养成后期重要的步骤;每个宠物还有自己的忠诚度,忠诚度的高低都会影响到宠物的战斗意志,有时候忠诚度低了,宠物们甚至还会攻击己方单位。

总之,游戏丰富且充满乐其的养成内容使得游戏与常见的回合制游戏有很大的差异性,很容易感受到的独属于石器时代的游戏体验。

听取玩家意见,深度优化体验

事实上《石器时代:觉醒》在重现尼斯大陆、保留了绝大部分的游戏玩法,包括自由探索、宠物捕捉、战斗策略,经典任务、自由交易等核心元素的同时,还将任务分类、跑图流程、战斗体验等进行了优化。

像是端游被玩家吐槽的回合制缓慢的战斗速度,《石器时代:觉醒》就有很多改善。游戏里每回合的战斗都被限制在了30秒,减少了很多无效的等待时长,加上流畅的动画效果、精彩的技能释放,体现在整个战斗节奏上,就能给玩家一个爽快的战斗体验;

同时通过游戏的自动战斗系统,减少了玩家需要在战斗环节中挨个点选每一个宠物的攻防操作程度,让你能够在角色行动攻击的间隙来设置集火攻击目标以及每一个角色使用的技能,虽说还是智能化的自动战斗,但是却让战斗过程兼具了游戏性与便携性。

而游戏在组队模式下的玩法则与目前市场上的回合制作品相类似,游戏加入了完善的组队语音交互系统,方便玩家们在短短的决策时间内拿出最完美的策略。

更关键的是,《石器时代:觉醒》还是一个双端互通的游戏,不管是手游还是端游随玩家选择,电脑离线挂机还是移动端随时随地带着玩,都非常方便。其实在如今游戏玩家需求不断变化的情况下,双端游戏已经几乎成了一款新游戏的“硬性要求”,在这方面,《石器时代:觉醒》显然是合格的。

除此之外,游戏还提出“万物皆可交易,把定价权还给玩家”的理念,将打造出一个完全以玩家为核心的交易行。游戏中的宠物、装备、消耗道具、技能等资源基本都可以依赖时间产出,而获得的物品等通过“交易所”可进行交易,且玩家可以自行为售卖道具定价,把更多的定价范围、更好的交易灵活性、更低的交易门槛都交给了玩家。

其实这个设定的改变,对我来说才是感触更深的一个。老玩家们还记得,古早《石器时代》端游中的交易玩法非常不方便。当时的玩家要想交易,只能把交换的物品在角色身边,让角色走过去捡起来,而就是因为全凭玩家诚信才能达成的交易,让很多奸商有机可乘,他们开挂加速去捡地上的物品,简直就是明目张胆的抢物资了。

说起《石器时代》的外挂也是一把辛酸泪,在当时没被外挂制裁过的老玩家,可能也没有几个了。好在腾讯老大哥对外挂的打击力度是有口皆碑的,这方面的担忧可以稍稍放宽心。

就像在上次试玩体验文章里说到的那样,对于石器老玩家来说,不管是初次接触游戏的懵懂岁月,还是在游戏中摸索成长的经历,都是每位玩家心中无法替代的宝贵回忆。如今《石器时代》终于再度归来,我们也不妨在《石器时代:觉醒》里寻找当初的模样。