既然手游开发成本低,吸金程度高,为何游戏大厂愿意耗费巨资制作3A级游戏?
比如任天堂等知名大厂,也在向手游进发,人尽皆知的宝可梦GO,而大名鼎鼎的刺客信条公司育碧,也有数不清的手游,你何出此言呢?(下面这个就是手游)类比:这就跟你明知道快递外卖很挣钱,月薪过万,但是你
比如任天堂等知名大厂,也在向手游进发,人尽皆知的宝可梦GO,而大名鼎鼎的刺客信条公司育碧,也有数不清的手游,你何出此言呢?(下面这个就是手游)
类比:
这就跟你明知道快递外卖很挣钱,月薪过万,但是你却依然坚守自己的5000白领工资。
说白了,就是面子问题,还有对于未来的不确定性。
如果社会上,大家对于快递的尊重程度高于白领,同时快递也有正式的保险,同时在未来也不会被机器人取代,我估计你会毫不犹豫的去跳槽。
游戏进化的历史性责任:
游戏厂家也是如此,面对用户群很稳定,且收益还算客观的市场,制作3A大作不仅是能力上的展示,也是对于“游戏”的尊敬,毕竟游戏发展至今,游戏性极大提高,画质极大升级,如果再回退到手机的画质&游戏性,你不觉得很可悲吗?
商人&艺术家:你看到的比较火的手游,的确是非常吸金,但是他们已经沦落成赚钱的工具而已,你觉得一个为了钱而存在的产物,能够流传千古吗?