倩女幽魂手游甲士转侠客好玩吗 甲士转职侠客有什么变化
倩女幽魂手游甲士转侠客好玩吗 ?甲士转职侠客有什么变化?随着侠客职业的开放,让不少同是金属甲职业的甲士童鞋蠢蠢欲动。
甲叔变侠叔那些事儿
以前哥是这么帅的。以前哥是这么帅的。以前哥是这么帅的。重要的事情说三遍!
在130以上的地图哥是这么站的。
帅不过三秒,侠叔登场了,我也赶时髦,转个职玩玩。
画风还算正常。。。
哦草,怎么是红头发!哥的少白头啊,咋这么红了?/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~一万元宝就这么毁容了
唉穿上装备之后发现物防8674了,嗯八千六,法防6038,恩六千出头。卧槽(*`へ*) 我以前带攻击天赋物防一万一啊!法防八千六啊!这双防各少了两千香菇。/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~/(ㄒoㄒ)/~~悲伤的事情先不去想。我们来一起看看技能。
侠客的核心输出技能无视防御,还可以自己加血,打关宁高昌一定比甲士爽,脆点就脆点吧。。这只是我想的,看了技能栏之后,我懵逼了,势如破竹90级金身95级,我的天,崩溃边缘
先看剑势,89级只可以学三个,两群一单体,两个群都可以减速,区别在于一个是近距离而且要有攻击目标,目标一定范围内都会被减速;另一个群是不用选中目标直接丟的群,持续数秒,有几率减速,最关键一点是这个群可以减怪物的防御
再看护心,不得不说的就是第一个技能,天涯比邻,唯一的主动控制类技能,附加眩晕,40级有62的几率,眩晕率还是很好的。 避实就虚避虚就实傻傻的分不清楚,我都是看技能颜色的,偏黄的打物理用,偏蓝绿的打法术用,切磋时不推荐用这两个,因为很多法系输出都是用的物理攻击粽子,物理输出为了弥补法系伤害会养一只法系输出宝宝,所以不推荐用这俩切错,当然打那种全物理和全法术的组合还是可以用用的。
吐纳诀侠客的回血技能,配合天赋可以解除自身负面状态,除了打门派都可以用的恢复神技。 下一个是唯一的被动万夫莫开加格挡元素抗,必须点满,侠客相比甲鱼同是金属甲职业,之所以没甲鱼抗揍就是因为减伤技能少,万夫莫开全是一点点的弥补了。 最后一个金身说白了就是无敌,跟甲鱼的无敌技能不一样的是甲鱼无敌加双防,侠客无敌加攻击加致命。侠客的无敌时间貌似比甲鱼的时间长,但是!侠客无敌是在半血以下才可以释放,这是这个技能的短板吧,毕竟倩女还是很平衡的。
第三页相助是奠定侠客王者辅助的一页,古道雄心按百分比加物攻法攻,相当武器多洗出几条最大,相比端游手游古道还加侠客自身的物攻,这貌似是比端游强的地方。 生生不息加血上限,与端游不同的是端游还加回血速度。 物防法防旗子,按百分比加防御,两个旗子不能同时叠加,抗Boss必备啊 舍生取义比端游更强大,可以复活多人,但是关宁中这个技能是无法逆转战局的,复活之后减防御减抗性基本就是起床送分啊,而且侠客只剩一滴血了,也很容易死,除非除非死前拉起来一群人,混一波助攻也是不错的。。 绝技是群体的物免或者法免,这俩是不可以叠加的。具体效果还没感受过。
下面一起看看天赋技能
额,图插不了了。先放这俩自己感受。 我是玩魅的,看了侠客的天赋我甚是蛋疼,心如止水+洗心诀+坐怀不乱控制抗稳稳60以上,加上装备的起码100以上了,这表明一般魅者控侠客。。。很难!!
总结一下:侠客是一个移动的buff,而不是杀人利器,关宁联赛的时候要有一种意识。不要去抢人头,稳稳的打好辅助,天涯比邻要看准时机,拉对方的输出,拉入己方秒掉,要把前排的己方濒死人员拉到后方保证安全,要在箭雨的时候放五气,在雷火放三花,侠客在后方无聊可以丢丢冰,毕竟减速很恶心人的。
侠客是个辅助,为了更好的辅助一定要站的住,站的持久,前面提到过侠客在装备上类似甲鱼,唯一的差距就是甲鱼的减伤很高,所以才站的久,侠客要想站的住减伤是必经之路。在游戏后期法术防御的提升已经看不到明显的效果,而元素抗才是王道,护腕方面至少要有一个三大幅40以上,有条件的五大幅甚至更高。
防物理职业还是需要高物防的,格挡也要适当堆,最主要的还是抗致命,和下三路的青金石。 要记住侠客是个辅助,在输出倒下之前你一定不能倒下,不要去想着杀人,要时刻看着输出,有危险就拉回来。 总有人吐槽侠客的buff总是乱加,加给敌人,而队友吃不到buff,这些都只是暂时的,后续版本一定会更加完善,会更加智能,不要忘了早期的异人宝宝也是脑残啊。