3年磨一剑!西山居新作《风暴魔域2》能否重铸昔日《魔域》辉煌
提起MMRPG类游戏,相信大家并不陌生,MMRPG作为当初最大的游戏品类现在也在一点点的凋零,兄弟情深、国战、群战BOSS这些留在大家脑海的印象也慢慢离大家远去,大量优秀的MMRPG游戏倒闭,只剩下那些运营超过10多年的MMRPG游戏残留,然而这些游戏也正在逐渐在老去,取而代之的则是各种手游版的到来。
提起各种MMRPG游戏的手游版相信各方大佬各有各的看法,手游版非常吸金然而也是非常容易暴死的版本,做得好那对于玩家而言理所应当,做的不好?轻则痛骂,重则口碑崩塌甚至影响端游口碑,甚至让产商下定决心不再做手游版,例如:《魔兽世界》。
虽说目前各种MMRPG改变如火如荼,但是一旦初代产品失败了很少见在开发续作了,毕竟一次失败就代表着自己的游戏并不适合手游市场,然而有些产商就是不信这个邪,在初代失败之后,又开发了新作!它是谁呢?它也是我们MMRPG的大佬之一《魔域》
因画质而崩盘的《魔域口袋版》
提起《魔域》相信一些老网友还是印象深刻的,作为当初跟《魔兽》《剑侠情缘》三分天下之一的MMRPG大作可谓一时风光无限,不仅是少数运营了十多年的网游,甚至一度拥有千万级的同时在线量,称为巨头大佬也毫不为过,然而就是他开发《魔域口袋版》崩了!
续作来袭,画质大升级
《风暴魔域2》吸取了当初的教训,首先就是在画质上进行了升级,从2.5D升级到真正的3D,各种土味翅膀和技能特效都进行了大范围的升级,不仅是人物建模,各种技能特效都好了很多,场景和打击反馈也跟上了时代。
精简任务,降低上手难度
说起初代魔域手游还有一个最大的特点就是繁琐的任务链和较高的上手难度,这一点《风暴魔域2》显然得到了教训,繁琐的任务都被整合了起来,玩家有更明确的目标和玩法介绍,而在上手难度也是做了大规模的调整,各种技能介绍简单明了,玩法也进行了精简,让玩家玩得更爽。
减少氪金,消灭工作室
氪金和工作室是每个游戏都避不开的话题,新作则表示他们不做一锤子买卖,他们更多的会把氪金重点放在皮肤和宠物装扮上,力求商城系统是作为辅助而影响玩家的因素,打造类似《梦幻西游》的良好的自由交易系统,并且严格控制消耗和产出打击工作室。
为PK服务,军团长系统
开发团队在开发《风暴魔域2》就进行了一个调查,大部分玩家对于PK还是非常热衷了,而开发团队也是尽力还原了端游中畅快的竞项目,还设计了大量周期性、大规模的对抗竞技活动,让玩家的参与感爆棚,更加能体会兄弟齐心,其利断金的真谛。并且金山世游还专门拿出400万元对军团长进行扶持,并为他们开设专服,可谓诚意满满
三年磨一剑,这一次携带满满诚意的新作来了,你还会继续重燃一次激情么?