《哈利波特》系列风靡全球,电影票房超五百亿,为什么没有人制作游戏推出来赚钱?
大家好,我是X博士。
《哈利波特》风靡全球22年来,不但小说出版量超过4.5亿本,位列世界最畅销小说榜,8部电影票房总收入也高达78亿美元(约536亿RMB),成为史上最卖座的电影系列之一。
但是这个顶级大IP在进军游戏界时却频频扑街,《哈利波特与死亡圣器:上部》《哈利波特:霍格沃茨之谜》接连获得IGN2.5、3.5的超低评分,前者甚至一度被评为IGN年度最雷游戏。
题材这么好改编成游戏却没有一款能打的,作为15年铁粉的X博士说不失望是不可能的;
但显然哈利波特系列本身并没有放弃希望,而这回,他们抱上了游戏界最牛的AR游戏,并在开局一个月内打了一场漂亮的翻身战。
划重点一:吊了玩家一年半胃口后终上线,首月收入近1亿元
三年前《精灵宝可梦GO》在全球引发的风潮还历历在目,真实的地理位置互动、摄像头捕捉、真人对战等等全新设定,为游戏打开了增强现实(AR)的大门。
据Sensor Tower今年三月份的数据显示,《精灵宝可梦Go》在全球的收入预估近 24.5 亿美元,相当于168亿RMB。
即使是三年后的今天,宝可梦GO依旧老当益壮,2019年上半年收入位居全球AR游戏榜首,就连有众多中国玩家支撑的后起之秀《一起来捉妖》都拍马赶不上。
而同样是由Niantic开发的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》,正是在这个背景下诞生的。
一来哈利波特拥有不输于宝可梦IP的全球号召力,二来AR玩法的代入感和出门捕捉各种神奇动物的设定,本身就非常契合哈利波特的世界观。
在宣发的一年半中,《哈利波特:巫师联盟》凭借三支真人预告片吊足了玩家胃口。
最终,这款游戏也获得了不俗的成绩。
自打6月21日上线来迅速登顶美国下载榜,24小时狂揽30万美元,首月吸金超过1200万美元,IGN评分6.7,比前作《霍格沃茨之谜》高了近一倍。
划重点二:换皮+微创新?换种角度走进哈利波特的魔法世界
有些同学可能会不以为然,这不就是《精灵宝可梦GO》的换皮游戏吗?
比如这眼熟的行走捉宠界面,扔精灵球的捕捉方式不过是换了个方式,变成了通过划屏来施展魔咒;
“精灵球”摇身一变变成了“魔法值”,魔力用完还得去附近的温室或者酒馆收集回复。
(这张少爷的海报,我可以……!)
但如果深入体验一番,你会发现还是有不少魔法世界独有的设定。
比如“门钥匙”的玩法,在玩家面前打开一扇神奇的传送门,可以带玩家穿越到哈利波特的世界,去海格小屋、禁林、魔法商店等等电影里才有的场景一探究竟。
闲逛途中还可遇狼人、吸血鬼、摄魂怪、鹰头马身有翼兽等等稀有(危险)生物,偶尔还能帮遇到困难的原著角色解决麻烦:
原著中不少名场面也悉数回归,例如面对“博格特”时使出魔咒“滑稽滑稽”,罗恩害怕的蜘蛛就会穿上溜冰鞋;纳威最恐惧的斯内普教授会立刻戴上滑稽的女士帽。
除了收集各种图鉴之外,《哈利波特:巫师联盟》还设计了分院、阵营等玩法,四大学院各自归属;还能加入神奇动物学家、教授或傲罗这三个阵营中的一个,每个阵营会有专属的技能树。
这个设定无疑是以原著正派视角展开铺设的,不过作为蛇院党的X博士却有点小失落,如果开一个食死徒的阵营,跟随年少时风华正茂的汤姆·里德尔统治魔法界会怎样?
可惜玩家们在游戏中遇到的V殿却成了这样(皮.jpg):
课后总结:
有同学可能就很酸:三年前玩不到宝可梦GO,如今哈利波特GO也玩不到。
不过瞧见最近任天堂/宝可梦公司跟腾讯合作如火如荼,这两款游戏登陆国区也并非完全不可能。